我在着色器中有一个
shared
布局统一块:
layout(shared) uniform TestBlock
{
int test[5];
};
如何获取
test[3]
的偏移量?glGetUniformIndices
获取 test[3]
的索引时,它将返回相同数量的 test[0]
的索引。glGetActiveUniformsiv
来获取 test[3]
索引的偏移量。test[3]
的偏移量呢?std140
。)
int
等基本类型的数组被视为单个值。您无法获取数组中单个元素的偏移量。但是,您可以查询数组步长,即从数组中的一个元素到下一个元素的字节数。然后你就可以做乘法了。
使用新的程序自省 API:
auto ix = glGetProgramResourceIndex(prog, GL_UNIFORM, "test");
GLenum props[] = {GL_ARRAY_STRIDE, GL_OFFSET};
GLint values[2] = {};
glGetProgramResourceiv(prog, GL_UNIFORM, ix, 2, &props, 2, NULL, &values);
auto byteOffset = values[1] + (3 * values[0]);