async *懒惰地调用函数吗?

问题描述 投票:0回答:1

在为我的项目编写一些单元测试时,我遇到了一个有趣的问题。

以下是用户可用于放置标记的地图:

class DomainMap {
  static const _DEFAULT_COORDINATE = const Coordinate(40.73, -73.93);
  final ReverseGeocodingStrategy _geocodingStrategy;
  final RouteDefinitionStrategy _assemblyStrategy;
  final List<_IdentifiedCoordinate> _addressed = [];
  final List<Coordinate> _markers = [];
  final _Route _route = _Route();

  Coordinate get defaultCoordinate => _DEFAULT_COORDINATE;

  DomainMap(this._geocodingStrategy, this._assemblyStrategy);

  Stream<MarkersUpdateEvent> mark(Coordinate coordinate) async* {
    _markers.add(coordinate);
    yield _assembleMarkersUpdate();
    final Address address = await _geocodingStrategy.geocode(coordinate);
    _addressed.add(_IdentifiedCoordinate(coordinate, address));
    if (_addressed.length > 1) {
      final Iterable<Coordinate> assembledPolyline =
          await _assemblyStrategy.buildRoute(BuiltList(_addressed
              .map((identifiedCoordinate) => identifiedCoordinate.address)));
      assembledPolyline.forEach(_route.add);
      yield _assembleMarkersUpdate();
    }
  }

  MarkersUpdateEvent _assembleMarkersUpdate() =>
      MarkersUpdateEvent(BuiltList.from(_markers), _route.readOnly);
}

class _Route {
  final List<Coordinate> _points = [];

  Iterable<Coordinate> get readOnly => BuiltList(_points);

  void add(final Coordinate coordinate) => _points.add(coordinate);

  void addAll(final Iterable<Coordinate> coordinate) => _points.addAll(coordinate);
}

这是一个单元测试,检查在这里的第二个标记应该是一个返回的路由:

test("mark, assert that on second mark at first just markers update is published, and then the polyline update too", () async {
  final Coordinate secondCoordinate = plus(givenCoordinate, 1);
  final givenRoute = [
    givenCoordinate,
    minus(givenCoordinate, 1),
    plus(givenCoordinate, 1)
  ];
  when(geocodingStrategy.geocode(any)).thenAnswer((invocation) => Future.value(Address(invocation.positionalArguments[0].toString())));
  when(assemblyStrategy.buildRoute(any))
    .thenAnswer((_) => Future.value(givenRoute));
  final expectedFirstUpdate =
    MarkersUpdateEvent([givenCoordinate, secondCoordinate], []);
  final expectedSecondUpdate =
    MarkersUpdateEvent([givenCoordinate, secondCoordinate], givenRoute);
  final DomainMap map = domainMap();
  map.mark(givenCoordinate)
  //.forEach(print) //Important
  ;
  expect(map.mark(secondCoordinate),
    emitsInOrder([expectedFirstUpdate, expectedSecondUpdate]));
}, timeout: const Timeout(const Duration(seconds: 10)));

当我这样运行它时,测试失败并说该流只发出一个值 - 一个更新事件,只有markers字段不为空,只包含一个secondCoordinate。但是当我取消注释forEach时,测试就通过了。

据我所知 - async*方法不会被调用,直到流的值不被请求,所以当调用forEach时 - 函数被执行直到结束。因此,如果我请求所有流(从第一次调用返回)值 - 执行方法,填充markers列表,并在预期状态下执行第二次执行。

我正确理解async*语义吗?这是一种让这个函数渴望而不是懒惰的方法(我不想请求不需要的流的值)?

asynchronous dart generator
1个回答
2
投票

是的,async*在返回的流上调用listen之后懒惰地调用该函数。如果你从不听,那就没有任何反应。它甚至是异步的,而不是直接响应listen调用。

所以,如果你肯定需要发生一些事情,但只是需要查看响应,那么你就不能使用async*函数来做某事。

您可能想要做的是有条件地填充流,但仅限于实际收听流。这是一个非传统的操作序列,它与async*甚至async语义都不匹配。您必须为要完成的操作做好准备,然后稍后才会收听流。这表明将操作分为两个部分,一个用于请求的async,一个async*用于响应,并在两者之间分享未来,这意味着两次听同一个未来,一个明显的非async行为。

我建议拆分流行为并使用StreamController

Stream<MarkersUpdateEvent> mark(Coordinate coordinate) {
  var result = StreamController<MarkersUpdateEvent>();
  () async {
    _markers.add(coordinate);
    result.add(_assembleMarkersUpdate());
    final Address address = await _geocodingStrategy.geocode(coordinate);
    _addressed.add(_IdentifiedCoordinate(coordinate, address));
    if (_addressed.length > 1) {
      final Iterable<Coordinate> assembledPolyline =
          await _assemblyStrategy.buildRoute(BuiltList(_addressed
              .map((identifiedCoordinate) => identifiedCoordinate.address)));
      assembledPolyline.forEach(_route.add);
      result.add(_assembleMarkersUpdate());
    }
    result.close();
  }().catchError(result.addError);
  return result.stream;
}

这样,程序逻辑独立于是否有人监听流而运行。您仍然会缓冲所有流事件。没有真正的方法可以避免这种情况,除非您可以在以后计算它们,因为您无法知道何时有人可能会收听返回的流。它不必在返回时立即发生。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.