如何使用Xcode链接PhysX库

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我是C ++的新手。我不知道如何将PhysX源链接到我自己的代码。我不断收到“ Px.h”或其他文件丢失。这些文件存在于其相应的文件夹中,但Xcode找不到它们。我该怎么办?非常感谢您的帮助,非常感谢。

c++ xcode game-physics physx
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我会查找有关链接的教程:实际上Xcode环境中的任何库。您可以在这里或使用您喜欢的搜索引擎进行搜索。我不熟悉Xcode,但是通常,您需要在选项中的某个位置指定“包含目录”,以及“库目录”以及需要链接的“库文件”(.o.so[C0 ]据我所知在Mac上)。 “包含目录”是.dylib文件所在的位置。 .h文件告诉编译器.h.o.dylib文件里面的内容是“二进制文件”,就像您的可执行文件一样。

如果您是使用gcc从命令行编译的,则看起来像这样

.so

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