将 Python MeshGrid 拆分为单元格

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问题陈述

需要将 N 维 MeshGrid 分割成“立方体”:

例如) 二维案例:

(-1,1) |(0,1) |(1,1)

(-1,0) |(0,0) |(1,0)

(-1,-1)|(0,-1)|(1,-1)

将有 4 个单元格,每个单元格有 2^D 个点:

我希望能够处理网格,将每个单元格的坐标点放入容器中以进行进一步处理。

Cells =   [{(-1,1) (0,1)(-1,0),(0,0)},

          {(0,1),(1,1),(0,0),(1,0)},

          {(-1,0),(0,0)(-1,-1),(0,-1)}

          {(0,0),(1,0)(0,-1),(1,-1)}]

我使用以下内容生成任意尺寸 d 的网格:

grid = [np.linspace(-1.0 , 1.0, num = K+1) for i in range(d)]
res_to_unpack = np.meshgrid(*grid,indexing = 'ij')

其中有输出:

[array([[-1., -1., -1.],
   [ 0.,  0.,  0.],
   [ 1.,  1.,  1.]]), array([[-1.,  0.,  1.],
   [-1.,  0.,  1.],
   [-1.,  0.,  1.]])]

所以我希望能够为给定的 D 维网格生成上述单元格容器。根据给定的 K(2 的幂)进行分割。

我需要这个容器,因此对于每个单元格,我需要引用所有关联的 2^D 点并计算距原点的距离。

编辑澄清

K 应该将网格划分为 K ** D 个单元格,其中有 (K+1) ** D 个点。每个单元格应该有 2 ** D 个点数。每个“细胞”的体积为 (2/K)^D。

因此对于 K = 4,D = 2

Cells = [ {(-1,1),(-0.5,1),(-1,0.5),(-0.5,0.5)},
          {(-0.5,1),(-0.5,0.5)(0.0,1.0),(0,0.5)},
            ...
          {(0.0,-0.5),(0.5,-0.5),(0.0,-1.0),(0.5,-1.0)},
          {(0.5,-1.0),(0.5,-1.0),(1.0,-0.5),(1.0,-1.0)}]

这是左上、左上 + 右上、左下、左下 + 左上的输出。该集合中有 16 个单元格,每个单元格有 4 个坐标。为了增加 K,假设 K = 8。将有 64 个单元格,每个单元格有四个点。

python numpy geometry simulation computational-geometry
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这应该可以满足您的需求:

from itertools import product
import numpy as np

def splitcubes(K, d):
    coords = [np.linspace(-1.0 , 1.0, num=K + 1) for i in range(d)]
    grid = np.stack(np.meshgrid(*coords)).T

    ks = list(range(1, K))
    for slices in product(*([[slice(b,e) for b,e in zip([None] + ks, [k+1 for k in ks] + [None])]]*d)):
        yield grid[slices]

def cubesets(K, d):
    if (K & (K - 1)) or K < 2:
        raise ValueError('K must be a positive power of 2. K: %s' % K)

    return [set(tuple(p.tolist()) for p in c.reshape(-1, d)) for c in splitcubes(K, d)]

2D案例演示

这是 2D 案例的一些演示:

import matplotlib.pyplot as plt

def assemblecube(c, spread=.03):
    c = np.array(list(c))
    c = c[np.lexsort(c.T[::-1])]

    d = int(np.log2(c.size))
    for i in range(d):
        c[2**i:2**i + 2] = c[2**i + 1:2**i - 1:-1]

    # get the point farthest from the origin
    sp = c[np.argmax((c**2).sum(axis=1)**.5)]
    # shift all points a small distance towards that farthest point
    c += sp * .1 #np.copysign(np.ones(sp.size)*spread, sp)

    # create several different orderings of the same points so that matplotlib will draw a closed shape
    return [(np.roll(c, i, axis=1) - (np.roll(c, i, axis=1)[0] - c[0])[None,:]).T for i in range(d)]

fig = plt.figure(figsize=(6,6))
ax = fig.gca()

for i,c in enumerate(cubesets(4, 2)):
    for cdata in assemblecube(c):
        p = ax.plot(*cdata, c='C%d' % (i % 9))

ax.set_aspect('equal', 'box')
fig.show()

输出:

出于可视化目的,立方体已稍微分开(因此它们不会重叠并相互覆盖)。

3D案例演示

3D 案例也是如此:

import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D

fig = plt.figure(figsize=(6,6))
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')

for i,c in enumerate(cubesets(2,3)):
    for cdata in assemblecube(c, spread=.05):
        ax.plot(*cdata, c=('C%d' % (i % 9)))

plt.gcf().gca().set_aspect('equal', 'box')
plt.show()

输出:

演示
K=4

这是与上面相同的 2D 和 3D 演示的输出,但带有

K=4
:


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谢谢@tel

有什么方法可以使您的宏伟示例适应每个轴划分不均匀的 4D 网格的情况吗?

我希望获取在 4D 中使用网格网格生成的所有 4D 超立方体的坐标。问题是我的轴划分不规则。例如:

    x = [0,1,2,3,5]
y = [0,1,2,3]
z = [0,1,2,3,4]
w = [0,1,2,3,5,6]

我的想法是使用这些细分生成 4D 网格。然后我想获得由这些生成的所有 4D 超立方体,最后获得每个生成的超立方体的 4D 坐标(顶点位置)。

无需可视化(因此顶点不必排序),只需获取该网格生成的超立方体的顶点即可。修改你的代码真是太棒了!谢谢

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