我正在执行一些有关移动语义的测试,我的类行为对我来说很奇怪。
Given模拟类VecOfInt
:
class VecOfInt {
public:
VecOfInt(size_t num) : m_size(num), m_data(new int[m_size]) {}
~VecOfInt() { delete[] m_data; }
VecOfInt(VecOfInt const& other) : m_size(other.m_size), m_data(new int[m_size]) {
std::cout << "copy..." <<std::endl;
std::copy(other.m_data, other.m_data + m_size, m_data);
}
VecOfInt(VecOfInt&& other) : m_size(other.m_size) {
std::cout << "move..." << std::endl;
m_data = other.m_data;
other.m_data = nullptr;
}
VecOfInt& operator=(VecOfInt const& other) {
std::cout << "copy assignment..." << std::endl;
m_size = other.m_size;
delete m_data;
m_data = nullptr;
m_data = new int[m_size];
m_data = other.m_data;
return *this;
}
VecOfInt& operator=(VecOfInt&& other) {
std::cout << "move assignment..." << std::endl;
m_size = other.m_size;
m_data = other.m_data;
other.m_data = nullptr;
return *this;
}
private:
size_t m_size;
int* m_data;
};
OK CASE
[When我就地插入一个值:
int main() {
std::vector<VecOfInt> v;
v.push_back(10);
return 0;
}
然后它为我提供以下输出(我认为很好):
move...
奇怪的情况
When我就地插入了三个不同的值:
int main() {
std::vector<VecOfInt> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
return 0;
}
然后输出将调用复制构造函数3次:
move...
move...
copy...
move...
copy...
copy...
我在这里想念的是什么?
MoC构造和移动分配在重新分配时不被std::vector
使用,除非它们为noexcept
或没有复制替代品。这是添加了noexcept
的示例:
class VecOfInt {
public:
VecOfInt(size_t num) : m_size(num), m_data(new int[m_size]) {}
~VecOfInt() { delete[] m_data; }
VecOfInt(VecOfInt const& other) : m_size(other.m_size), m_data(new int[m_size]) {
std::cout << "copy..." <<std::endl;
std::copy(other.m_data, other.m_data + m_size, m_data);
}
VecOfInt(VecOfInt&& other) noexcept : m_size(other.m_size) {
std::cout << "move..." << std::endl;
m_data = other.m_data;
other.m_data = nullptr;
}
VecOfInt& operator=(VecOfInt const& other) {
std::cout << "copy assignment..." << std::endl;
m_size = other.m_size;
delete m_data;
m_data = nullptr;
m_data = new int[m_size];
m_data = other.m_data;
return *this;
}
VecOfInt& operator=(VecOfInt&& other) noexcept {
std::cout << "move assignment..." << std::endl;
m_size = other.m_size;
m_data = other.m_data;
other.m_data = nullptr;
return *this;
}
private:
size_t m_size;
int* m_data;
};
实时live example输出:
move...
move...
move...
move...
move...
move...
这样做是为了保持异常安全。当std::vector
的大小调整失败时,它将尝试使向量保持原样。但是,如果移动操作在重新分配过程中进行,则没有安全的方法来撤消已经成功进行的移动。他们也可能会抛出。最安全的解决方案是如果可能移动会进行复制。
std::vector
为它的元素分配一块连续的内存。如果分配的内存不足以存储新元素,则会分配一个新块,并将所有当前元素从旧块复制到新块。
您可以在添加新元素之前使用std::vector::reserve()
来预先确定std::vector::reserve()
存储器的容量。
尝试以下操作:
std::vector
您将获得:
int main() {
std::vector<VecOfInt> v;
v.reserve(3);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
return 0;
}
但是,即使在重新分配时也要调用move构造函数,您应该使其像move...
move...
move...
一样:
noexcept
tl; dr:如果您的move构造函数不是VecOfInt(VecOfInt&& other) noexcept {...}
,则std::vector
将复制而不是移动。
问题不在于您对foo字段所做的事情。因此,您的来源可能只是:
noexcept
并且您仍然得到相同的行为:class foo {
public:
foo(size_t num) {}
~foo() = default
foo(foo const& other) {
std::cout << "copy..." <<std::endl;
}
foo(foo&& other) {
std::cout << "move..." << std::endl;
}
foo& operator=(foo const& other) {
std::cout << "copy assignment..." << std::endl;
return *this;
}
foo& operator=(foo&& other) {
std::cout << "move assignment..." << std::endl;
return *this;
}
};
。
现在,try it首先将构造一个元素-push_back()
;然后确保向量中有空间;然后将其foo
放到其位置。因此,您的3个举动就是这种情况。让我们尝试使用std::move()
代替它在原处构造矢量元素:
emplace_back()
这给我们:
#include <vector>
#include <iostream>
struct foo { // same as above */ };
int main() {
std::vector<foo> v;
v.emplace_back(10);
v.emplace_back(20);
v.emplace_back(30);
return 0;
}
copy
copy
copy
。因此,这些举动实际上只是分散注意力。
您的try it随着插入元素而逐渐增长-需要移动或复制构造。有关详细信息,请参见std::vector
。
看到此问题:
[How to enforce move semantics when a vector grows?不知道调整大小时可以安全地移动元素-其中“安全”是指“无例外”,因此它可以复制。
我想,基本原理是,如果在复制较小的缓冲区时遇到异常-您仍然没有碰过它,那么至少您原始的,未调整大小的向量是有效的并且可以使用。如果您启动moving元素并遇到异常-那么您仍然没有该元素的有效副本,更不用说有效的较小矢量了。]
您的移动构造函数没有指定符std::vector
。
将VecOfInt(VecOfInt&& other) noexcept : m_size(other.m_size) {
std::cout << "move..." << std::endl;
m_data = other.m_data;
other.m_data = nullptr;
}
装饰器添加到您的move构造函数和move赋值运算符: