我需要绘制带有边框的实心poligons,没有光线。例如,立方体。所有边缘必须以相同的清晰颜色着色(例如黄色和黑色边框)。但没有闪电,所有场景都是灰度级,任何灯光边缘都不同(这是合乎逻辑的:))。有人可以帮我解决这个示例场景设置吗?
您应该只能为网格设置材质,并且只能使用自发光颜色。就像是
var mat = new BABYLON.StandardMaterial()
mat.emissiveColor = BABYLON.Color3.Red()
mesh.material = mat
对于边缘,您可能希望查看边缘渲染器或outRenderer