Python OpenGl中的冲突检测
我正在使用python opengl进行突破游戏,我想在球和积木之间进行碰撞检测(不使用pygame)。
[我尝试了很多,但没有,也没有找到任何有关它的教程(使用Python OpenGl)。
如何在其中添加碰撞检测?
直到现在我的代码:
删除了代码,因为问题已解决并且整个项目都已更改(代码不好)
我终于解决了我的问题。我在整个项目中使用了不同的体系结构,并且可以将数据结构与新体系结构链接起来。这个想法不是使用任何库,而只是使用数据结构。