在理论上可以编程基于体素的图形API吗?

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这完全是一个理论上的问题,因为我知道做这样的事情所花费的时间是荒谬的

最近我一直在使用“体素”,向用户显示它们的唯一方法是对可见表面进行三角测量或制作CPU射线追踪器,但两者都存在各自的问题。

简而言之,如果我们放弃体素网格所需的存储空间并针对一个非常特定的GPU,那么想要创建像OpenGL这样的图形API但具有“真实”体素基元且不需要转换的人将能够是做这样的事情,还是GPU是专门为三角形设计的,无法引入新的基本图元?

api assembly graphics 3d theory
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有可能并且已经完成了很多次

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