我正在为以下内容寻找一个(最好是免费的)库:我想通过我的场景做一个Trace Ray,但不是一个起点,而是一个起始形状。
因此,不是让原点是一个点而是一条线是一条直线,我希望原点是一个形状(比方说,圆圈)而跟踪一个圆柱体。
我在这里找到了这个页面:https://github.com/jslee02/awesome-collision-detection,但我仍然找不到这个功能。
Unreal有UWorld :: SweepMultiByChannel,这正是我想要的(但我不在UE ......)
提前致谢!
NVIDIAGameWorks PhysX似乎拥有我需要的所有答案。