我想问有关Unity Timeline
的问题。我的游戏将显示一个包含多个步骤的教程屏幕,以指导用户如何玩我的游戏。问题是我想在完成一个步骤(显示播放的声音和文本已完成)后暂停Timeline
。请给我一些建议。
[一种好方法可能是将每个步骤都设置为单独的时间表。这样,如果您想更改顺序或微调一些步骤,则容易得多。
还有其他需要考虑的因素是将导演设置为手动更新模式。我认为它的PlayableDirector.timeUpdateMode。您可以在其上调用评估(deltatime)。这样,您就拥有了所有控制权。您可以通过这种方式暂停/停止更新。