如何统一调整画布的镜像

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我有一个简单的问题:如何避免将附在主角上的保健栏翻转?我不知道该怎么做。您可以在此处下载的项目:https://mega.nz/file/zUY0HYbL#ahwM_uGlp7-5iMLFjR1uaj6hgeVpjyhB3SCLe9xAt88

抱歉,我无法在此处附加它。

unity3d mirroring
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只要您对运行状况栏有一个单一值,例如确定运行状况栏比例的浮点数,您只需在void Update()函数中添加此行,即可固定运行状况栏,使其不会翻转:

health = Mathf.Clamp(health, 0, maxHealth);

Where health是确定健康条长度和健康条比例的值。 (对不起,如果让我感到困惑,我只是不知道您使用的是什么变量,下次我建议您应该包含一段代码),其中maxHealth是最大玩家健康状况或healthbar的最大比例。


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你在这里!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{

    public int maxHealth = 100;
    public int currentHealth;

    public Healthbar healthBar;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        currentHealth = maxHealth;
        healthBar.SetMaxHealth(maxHealth);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            TakeDamage(20);
        }
    }

    void TakeDamage(int damage)
    {
        currentHealth -= damage;

        healthBar.SetHealth(currentHealth);
    }
}
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