我如何在等距网格周围设置边界?

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因此,我制作了一个等距网格,该网格将成为游戏的世界/等级,我想在网格周围设置边界,以使玩家无法离开它们。由于它们都是倾斜的,并且我编写的使网格自动生成的功能会自动将瓦片放下,因此我无法对CGPoint进行试错,直到我将它们弄对为止。这是我用于网格的代码

func newTile(size:CGSize) -> SKShapeNode {
            let shape = SKShapeNode()
            let path = UIBezierPath()
            path.move(to: CGPoint(x:0, y:size.height / 2.0))
            path.addLine(to: CGPoint(x:size.width / 2.0, y:0))
            path.addLine(to: CGPoint(x:0, y:-size.height / 2.0))
            path.addLine(to: CGPoint(x:-size.width / 2.0, y:0))
            path.close()
            shape.path = path.cgPath
            shape.lineWidth = 1.0
            shape.fillColor = SKColor.gray
            return shape
        }



        func tilePosition(col:Int, row:Int) -> CGPoint {
            let x = (CGFloat(row) * tileWidth  / 2.0) + (CGFloat(col) * tileWidth  / 2.0)
            let y = (CGFloat(col) * tileHeight / 2.0) - (CGFloat(row) * tileHeight / 2.0)
            return CGPoint(x: x-2000, y: y-100)
        }

        let tileHeight:CGFloat = 45.0
        let tileWidth:CGFloat = 90.0
        let numRows = 40
        let numCols = 40
        let size = CGSize(width: tileWidth, height: tileHeight)

        for row in 1...numRows {
            for col in 1...numCols {
                let tile = newTile(size: size)
                tile.position = tilePosition(col: col, row: row)
                self.addChild(tile)
            }
        }

我将如何在它创建的最后一个图块上设置边界?

swift xcode boundary isometric
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[尝试根据玩家和网格进行思考,然后通过玩家与网格外部的碰撞(交集)来指定边界。例如在grid.x

似乎您有n x m的网格,因此您可以尝试看看是否可以将玩家分配到grid [] []中,否则它应该不能走开(如果它是基于回合的……)

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