如何检查两个矩阵是否相同?

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想法是乘以两个矩阵。并使用Eigen进行相同的乘法,然后检查结果是否相同。

在下面制作N = 2返回same thingN = 1000返回NOT same thing。为什么?

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>

using namespace std;
using namespace Eigen;

const int N = 1000;

void mult_matrix(double x[N][N], double y[N][N], double z[N][N]) {
    int rows = N;
    int cols = N;
    for (int i = 0; i < rows; i++)
        for (int j = 0; j < cols; j++)
            for (int k = 0; k < cols; k++)
                z[i][j] += x[i][k] * y[k][j];
}

void check(double *x, double *y, double *z) {

    Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor> m = 
            Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(x, N, N) * 
            Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(y, N, N);

    cout << m(0, 0) << endl;
    cout << Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(z, N, N)(0, 0) << endl;

    if (m == Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(z, N, N))
        cout << "same thing" << endl;
    else
        cout << "NOT same thing" << endl;
}

int main() {
    double *a = (double*)malloc(N*N*sizeof(double));
    double *b = (double*)malloc(N*N*sizeof(double));
    double *c = (double*)malloc(N*N*sizeof(double));

    Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(a, N, N).setRandom();
    Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(b, N, N).setRandom();
    Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(c, N, N).setZero();

    mult_matrix((double (*)[N])a, (double (*)[N])b, (double (*)[N])c);
    check(a, b, c);
}
c++ c++11 matrix c++14 eigen
4个回答
4
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Eigen提供成员函数isApprox(),可用于检查两个矩阵在数值精度的限制内是否相等。

在你的代码中,这样的比较可以简单地通过用==替换isApprox()运算符来实现,如下所示:

if (m.isApprox(Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>::Map(z, N, N)))
  cout << "same thing" << endl;
else
  cout << "NOT same thing" << endl;

期望的精度可以作为可选的第二个参数传递给isApprox()

正如评论中所讨论的那样,可能总会存在这样的比较可能无法可靠地工作的情况。但使用像Qazxswpoi或isApprox()这样的Eigen函数比任何简单的手工制作解决方案都更有效。


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由于舍入误差,将浮点数与isMuchSmallerThan()运算符进行比较会出错。所以对于==来说,它可能有用,但对于大型的N=2,它很可能会失败。

尝试使用以下比较器而不是N

==

以下评论由@Jonathan Leffler提出,上述比较器并不理想,因为使用相对差异比绝对差异更好。

bool double_equals(double a, double b, double epsilon = 0.001)
{
    return std::abs(a - b) < epsilon;
}

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评论不是答案,但答案太长。

坏消息是没有办法比较两个浮点值的相等性。

由于表示的有限性,即有限数量的有效数字,不可避免地发生截断误差。例如,double reldiff(double a, double b) { double divisor = fmax(fabs(a), fabs(b)); /* If divisor is zero, both x and y are zero, so the difference between them is zero */ if (divisor == 0.0) return 0.0; return fabs(a - b) / divisor; } bool double_equals(double a, double b, double rel_diff) { return reldiff(a, b) < rel_diff; } 不会像0.1那样完全表示,而是像0.10.99999999999993(虚构值)。确切的值可以取决于特定的基本转换算法和舍入策略。

在幸运的情况下,当你进行计算时,trunction错误会轻微累积,因此有效数字的数量也会轻微减少。因此,使用有界相对误差测试相等性是有意义的,例如:

0.100000000000002

其中|a - b| < max(|a|, |b|).ε 接近机器精度(单精度约为ε)。

但是在不幸的情况下,例如衍生物的数值评估,会发生称为灾难性消除的现象:当您减去两个附近的值时,精确有效数字的数量会急剧下降。

例如10^-7,而精确值应该是(sin(1.000001) - sin(1)) / 0.000001 = (0.84147104 - 0.84147100) / 0.0000001 = 0.40000000

当两个向量接近垂直时,矩阵产品确实会发生灾难性的消除。然后相对误差标准不再起作用。

最糟糕的情况是当你想要检查一个数量为零时,例如在查找函数的根时:“接近零”值可以具有任意数量级(想想当变量是相同问题的解决方案时)用米表示,然后以毫米表示。没有相对误差标准可以工作,但即使没有绝对误差也可以工作,除非你有关于幅度的额外信息。没有通用的比较器可以工作。


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从Golub和Van Loan,对点积的误差分析给出了以下估计:

0.5403023u = 2^-t是尾数中的位数),t是行/列中的组件数。然后假设n(容易持有),点积n u < 0.01上的截断误差受限于

xTy

(当你放弃所有负号时,最后一个因素是向量的点积)。

这为您提供了一种可靠的方法来为产品矩阵的元素设置精度标准。


最后注意:当1.01 n u |x|T |y|时,相对误差趋于无穷大。

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