boost-move 相关问题


Boost 多阵列 3D

我正在使用 2D 的 boost mutli 数组,如下所示, typedef boost::multi_array array_type; typedef array_type::index 索引; // 初始化数组 array_type U(boost::extent...


简单的Unity角色控制器问题

我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...


我可以将现有数组映射到`boost/interprocess/shared_memory_object`吗?

我想将现有的 C++ 数组共享给其他进程进行操作。我目前可以通过将其复制到 boost/interprocess/shared_memory_object 和 boost/interprocess/mapped_regio 来做到这一点...


具有多个值的JS var

有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能,但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: 有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能<div id="page">但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: <nav> <button onclick="openPage(1)">PAGE 1</button> <button onclick="openPage(2)">PAGE 2</button> <button onclick="openPage(3)">PAGE 3</button> </nav> 然后是函数: function openPage(p){ var move=0; // define a var for USER action if(p==1){ document.getElementById('page').innerHTML = text_1; // content preloaded } else if(p==2){ document.getElementById('page').innerHTML = text_2; } else if(p==3){ document.getElementById('page').innerHTML = text_3; } // then on the top of the page (absolute + z-index) I add a HTML object: document.getElementById('page').innerHTML += '<aside id="pictures">content</aside>'; // what I'm now trying to do is to remove this object once USER move its mouse on it document.getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",function(event) { setTimeout(function(){ move+=1; // increase the val each second },1e3) console.log('move'+p+' = '+move) // control value if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // OK, it works move=0; // reinit the var } }); } 现在惊喜: 第 1 页的控制台 move1 = 0 move1 = 1 ... move1 = 99 move1 = 100 // 'pictures' disappears 第 2 页的控制台 move1 = 41 move2 = 0 ... move1 = 58 move1 = 17 ... move1 = 100 // 'pictures' disappears move2 = 59 第 3 页的控制台 move1 = 15 move2 = 88 move3 = 0 ... move1 = 37 move2 = 100 // 'pictures' disappears move3 = 12 ... 我的 var 'move' 同时获得 3 个值...这怎么可能? 您的问题的原因是您每次调用 openPage 函数时都会添加一个事件侦听器。这意味着,如果您单击多个按钮,每个按钮都会有自己的事件侦听器附加到 #pictures 元素。现在,当触发 mousemove 事件时,所有这些侦听器将同时执行,导致 move 变量每秒递增多次。 解决此问题的方法是在添加新事件侦听器之前先删除现有的事件侦听器。 let handler; // to hold the event listener function const pictureEl = document.getElementById('pictures'); function openPage(p){ // Remove existing event listener if (handler) { // <-- Check here pictureEl.removeEventListener("mousemove", handler); } handler = function(event) { // ...Rest } }; // Add new event listener pictureEl.addEventListener("mousemove", handler); // ...rest 找到了另一种(最简单的?)方法: var move=0; // placed out of functions function openPage(p){ .... (same as previous) getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",outPicts); // change } // put mousemove event in another function: function outPicts(p){ setTimeout(function(){ move+=1; },1e3) console.log('move = '+move) if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // then remove event getElementById('pictures').removeEventListener("mousemove",outPicts); move=0; // reinit the var } } 按预期工作


DolphinDB中move函数结果的问题

x=3 9 5 1 4 9; 索引 = (第二(08:20:00)+1..4) 加入 08:21:01 加入 08:21:02 x = 索引.indexedSeries(x) 移动(x,3s) 为什么 move 函数对于时间戳 8:21:01 和 8:21:02 返回 1,不是吗


如何从 const boost::multi_array 获取特定元素

我想知道如何从 const boost::multi_array 对象中读取元素。 事实上,据我所知,我不能使用运算符 [],因为它也用于赋值。 我有一个 3D 维度...


boost::multi_index_container 由于索引 typedef'ing 上的类型不完整而出现编译错误

我正在使用 boost::multi_index_container (如下所示),并且在尝试 typedef 索引时遇到编译错误: 结构体del_t { 字符串del_id; 字符串 dev_version; }; 结构


boost::describe:如何获得未修饰的枚举的名称?

Boost 描述可让您描述枚举并检查这些描述。我了解了如何获取枚举的成员,但是有没有办法获取枚举本身的名称? 类外层{ ... 枚举类


如何通过适用于 iOS 的 React Native 环境设置来安装 Boost?

我目前正在尝试在 React Native 版本 0.73 中启动一个项目,但是当我在 iOS 目录中进行 pod install 时遇到问题,特别是安装 Boost 版本 1.83.0 时。 (节点:6...


如何在使用 boost websocket_server_async 方法时使 aync_read 和 async_write 彼此独立?

我在我的项目中使用 boost websocket 并坚持使用这段代码,其中我的 async_write 仅当它从客户端读取某些内容时才执行。 我使用了 websocket_server_async 中的代码 下面...


Boost.MultiArray 的单行初始化器

我有一个n维Boost.MultiArray,我初始化如下: 常量 int n=3,大小=4; //# 维度和一维大小 boost::multi_array arr; 升压::数组


如何使用 std::move_iterator 从向量中删除元素?

这是一个 Josephus 排列问题,它是通过使用 std::move() 解决的,但现在我必须切换到使用 std::move_iterator (通过使用 std::make_move_iterator()) 但是,这不能编译:


如何通过引用同一个模板函数来传递一行boost::multi_array和std::vector?

我对这段代码有一个问题: #包括 #包括 #包括 #包括 模板 沃伊...


Ubuntu 无法将 tar.bz2 解压到 /usr/local

我想在我的 Ubuntu(10.0+ 版本)中安装 boost_1_54_0。我将包下载到/home/Downloas 然后我尝试按照boost官方网站给出的步骤进行操作。 http://www.boost.org/doc/libs/


当 T1 在 C++ 多线程中运行/执行其任务时,我可以将所有权从线程 T1 移至 T2吗

当 T1 执行 func_1() 时,我可以使用 std::move() 将所有权从线程 T1 移动到 T2 我不确定这是否是正确的方法?有人说我们不应该在...


将 EdgeList 作为 unordered_set 存储在 Boost Graph Library 上

我正在重现一个科学实验,我需要将图的边集存储为无序集。我正在尝试使用 BGL adjacency_graph,我认为最后一个参数是 hash_...


将shared_ptr与托管语言引用进行比较

有人可以向 C++ 程序员解释 Java(以及 C#)引用和共享指针(来自 Boost 或来自 C++0x)之间最重要的区别吗? 我或多或少知道shared_ptr是如何的


使用 move-item 递归移动包含具有特定文本的文件的文件夹时出现访问被拒绝错误

我对此摸不着头脑,还没有找到任何可以让它发挥作用的东西。 我有一个具有 root1\yyyy\mm\dd\hh\uniqueid 结构的文件夹树,需要将 uniqueid 子文件夹移动到


简单的 c++20 协程的性能看起来很糟糕。这是不可避免的吗?这就是“帧切换”的代价吗?

我正在使用 C++20 协程,特别是简单的生成器,但我观察到协程替换基于 boost::msm 的状态机的类似结果。 其实我的目标是提供


为什么我的 hx-trigger 没有使用 from: <css selector> 触发?

我有一个按钮,我想在单击时向服务器发送两个请求。设置是这样的: 我有一个按钮,我想在单击时向服务器发送两个请求。设置是这样的: <button id="add-item" hx-get="some-url" hx-trigger="click" hx-target="#item-form" hx-swap="beforeend" type="button">Add item</button> <br> <div hx-get="some-other-url" hx-trigger="from: #add-item" hx-swap="beforeend"> </div> 我尝试过使用hx-trigger="click from: #add-item,但这也不起作用。 add-item 发送的第一个请求是从服务器正确获取的,但来自 div 的第二个请求根本没有发送。当将 div 的触发器更改为 hx-trigger="click" 之类的内容时,它可以工作(还需要其中的一些内容才能单击)。 语法有问题吗?或者为什么这不起作用? 我已经像这样导入了 HTMX: <script src="https://unpkg.com/[email protected]" integrity="sha384-D1Kt99CQMDuVetoL1lrYwg5t+9QdHe7NLX/SoJYkXDFfX37iInKRy5xLSi8nO7UC" crossorigin="anonymous"></script> 如有任何帮助,我们将不胜感激。 您面临的问题可能与您使用 hx-trigger 属性的方式有关。 HTMX 的 hx-trigger 属性决定什么操作触发对服务器的请求。当您使用 hx-trigger="click from: #add-item" 时,它会尝试侦听来自 ID 为 add-item 的元素的单击事件。然而,似乎是 ID 为 add-item 的按钮触发了请求,而不是 div。 要在单击 ID 为 add-item 的按钮时发送两个请求,您可以按如下方式设置 HTMX 属性: <button id="add-item" hx-get="some-url" hx-trigger="click" hx-target="#item-form" hx-swap="beforeend" hx-trigger-boost="true" type="button">Add item</button> <br> <div hx-get="some-other-url" hx-trigger="click: #add-item" hx-swap="beforeend" hx-trigger-boost="true"> </div> 以下是更改内容: 向两个元素添加了 hx-trigger-boost="true"。这确保了 当触发事件传播到父元素(div)时 单击按钮。 将 hx-trigger 上的 div 更改为 hx-trigger="click: #add-item"。这 意味着 div 将监听来自元素的点击事件 ID add-item. 完成这些更改后,当您单击“添加项目”按钮时,它将 按预期触发两个请求。 这解决了问题: hx-trigger="from: #add-item" 替换为 hx-trigger="click from:#add-item" 通过编写 click 来指定事件是必要的,并删除 from: 和 #add-item 之间的空格。


使用 InertiaJs 和 Laravel 从数据库中删除用户

我在从数据库中删除记录时遇到问题。我正在使用 InertiaJS 和 Laravel。 组件代码 以下是链接/按钮代码: 我在从数据库中删除记录时遇到问题。我正在使用 InertiaJS 和 Laravel。 组件代码 以下是链接/按钮代码: <Link class="trash" @click="submit(result.ChildID)"> Move to Trash </Link> 注意: ChildID 是数据库中子记录的 id。 现在:当用户单击此链接时,将调用一个方法,如下所示。 methods: { submit: function (ChildID) { alert(ChildID) if (confirm("Are you sure you want to delete this child?")) { this.$inertia.delete('destroy/ChildID'); } }, }, 路线代码 Route::delete('destroy/{childID}',[childrenController::class,'destroy']); 控制器代码 public function destroy(children $childID){ $childID->delete(); return redirect()->route('View_Child_Profile'); } 现在,当我点击删除按钮时,我收到以下错误: 试试这个。我认为你犯了错误“this.$inertia.delete('destroy/ChildID');” methods: { submit: function (ChildID) { alert(ChildID) if (confirm("Are you sure you want to delete this child?")) { this.$inertia.delete(`destroy/${ChildID}`); // or this.$inertia.delete('destroy/'+ChildID); } }, }, 这是我处理删除过程的方式。 前视+惯性: import { Link } from '@inertiajs/inertia-vue3'; 在模板中: <Link method="delete" :href="route('admin.insta_feeds.destroy',id)">Delete</Link> 后端 Laravel: 路线: Route::resource('insta_feeds', InstaFeedsController::class); 控制器功能: public function destroy(InstaFeed $insta_feed) { if(isset($insta_feed->image_path)){ Storage::delete($insta_feed->image_path); } $insta_feed->delete(); return Redirect::route('admin.insta_feeds.index'); }


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