借用检查器是指Rust编程语言使用的所有权概念的编译时分析。此标记应用于相关问题和错误。
循环中的可变借用是不允许的 iff 包装器类型 impls Drop
考虑以下最小示例: 结构包装器<'a>(&'a mut i32); impl<'a> Drop for Wrapper<'a> { fn drop(&mut self) {} } fn 主(){ 让 mut a = 0; 让...
Rust:drop(&RefMut) 而不是 drop(RefMut)?
我知道从 RefCell 借用一个值时,我可以手动删除它来结束这次借用。 但是,如果我使用对 RefMut 的引用而不是直接使用 RefMut,则 drop 特性似乎无效...
我想实现一个堆栈,但是我在弹出时遇到了很多麻烦。我试图用 while let 循环来做这件事,但似乎无法击败借用检查器。 酒吧结构堆栈{ 上:哦...
(有一百万个标题相似的问题,但我认为这个问题与所有问题都不一样。) 铁锈版本:1.69.0。 以下工作按预期进行: fn 主(){ println!("{}",
我有一个带有方法 fn maybe_getv(&mut self) -> Option<&mut i32> 的结构。现在我想实现另一个名为“getv_with_retry”的函数,它在循环中不断重试并且
读这本书,我试图将方法添加到“cons-list”类型,定义为 枚举列表 { 物品(T, Box>), 无效的, } 我尝试实现的第一种方法......
我正在尝试编写一个函数,该函数查找返回对 Vec 中现有元素的可变引用,或者如果它不存在则插入它并返回对新元素的可变引用。 我已经...
我正在尝试遍历一个图并根据我的代码中定义的标准从中提取一个子树。图形或标准的细节并不重要。然而,
“我是 Rust 的新手,我正在做一个项目,我需要扫描大量文件夹中的文件并将过滤后的数据保存到 JSON 文件中。我目前正在使用 Rayon 快速执行
我现在正在学习生锈,似乎无法理解在书中的这个例子中使用 & 的意义:https://doc.rust-lang.org/stable/book/ch08-01-vectors .html#reading-elements-of-
我有一个 Rust 问题,想要一些建议:我使用 serde_json 在循环中动态创建一个 json 结构。每次迭代都会创建一个 Value:Object 节点并将其作为同级添加到 pr...
参考这个问题,我试着编译了一下,做了一些改动: pub trait GetIter<'a> { 输入 IntoIter:IntoIterator; fn get_iter(&'a self) -> 自我::
当操作数可能是值或引用时,如何为 Rust 结构实现运算符?
我对此很陌生,并尝试重载足够的运算符(Mul,Sub)以获得简单类型的简单算术函数以进行编译: #[推导(调试)] 结构元组{ x: f64, y: f64, z: f64, w: ...
如何将 Rust 中的树状结构展平为 Vec<&mut ...>?
我在 Rust 中有一个树状结构: #[派生(调试,克隆)] 结构目录{ 名称:字符串, 孩子们:Vec, } #[派生(调试,克隆)] 枚举节点 { 文件(文件), 目录(目录), } #[
如何调用集合中存储的FnMut? (错误:不能借用 `*handler` 作为可变的,因为它在 `&` 引用后面)
我是 Rust 的新手。我需要存储一个可以使用上下文变量的闭包集合 (fn_list),之后我需要调用这些闭包。 游乐场代码: 发布结构 MyScope { ...
我有以下代码无法编译,因为它说借来的值没有足够长的时间: 结构节点{ val: RwLock, 下一个:RwLock<...
我在 Rust 中创建了一个数据结构,然后永远不会更改(就像游戏的规则集)。然后我想在其他结构中引用该数据,但我不希望这些其他结构拥有...
我的代码可变地借用了对应用程序的引用,但似乎不明白借用应该只持续到函数的持续时间,因为它抱怨第二个可变借用....
我有一个结构,其中包含 f32 的 Vec: 结构 MyStruct(Vec); 我想在 MyStruct 上实现 2 个函数: 返回 f32 但需要借用 self 的一个 另一个改变......
以下示例代码无法编译: fn invoke(i: i32, mut f: impl FnMut(i32)) { f(i) } fn 主(){ 让 f: fn(i32, _) = 调用; 让 mut 和:i32 = 0; 因为我在 0..10 { _ ...