rapier-2d 相关问题


如何将 Boost.MultiArray 的 2D 视图作为函数的参数?

我有一个 3D 双精度数组。我想编写简单且通用的函数来打印它的 2D 切片。 代码: #包括 #包括 模板...


Python 中 2D 转置函数的正确类型注释

在我们的代码中,我们做了很多 2D 转置,例如 zip(*something),其中 something 是元组列表。 例如: >>> a = [('a', 1), ('b', 2), ('c', 3)] >>> 结果 = 元组(*zip...


根据条件向 2d numpy 数组添加值

操作 2D numpy 数组时遇到问题(如下)。如果满足给定条件,我正在使用 np.where 添加值,但似乎不起作用。这是根本不可能的还是我正在做...


从 2D 字符串向量中获取标记组合

我有一个 2D 向量 vecTokens,其中包含字符串标记的子向量。我需要一个字符串的结果向量,其大小 = vecTokens 中所有子向量大小相乘的结果,其中 e...


A-star 是否保证给出 2D 网格中的最短路径

我正在使用 A-star 算法,其中有一个 2D 网格和一些障碍物。现在,我只有垂直和水平障碍,但它们可能会密集变化。 现在,A 星表现良好(我...


将 2d 数组及其值从 c++ 文件显示到 qml 文件中

我有这个 C++ 编码的 9 x 9 2d 数组,我想在 qml 文件中显示它。我怎样才能做到这一点? 这是cpp文件: #include“SudokuModel.h” 数独模型::数独模型(QObject *parent) :


如何在C中通过指针传递二维数组?

我正在学习 C,但在将 2D 数组的指针传递给另一个函数(然后打印 2D 数组)时遇到问题。任何帮助,将不胜感激。 int main( 无效 ){ 字符数组[50][50];...


Boost 多阵列 3D

我正在使用 2D 的 boost mutli 数组,如下所示, typedef boost::multi_array array_type; typedef array_type::index 索引; // 初始化数组 array_type U(boost::extent...


AVX2 缩小转换,从 uint16_t 到 uint8_t

我想使用 AVX2 将 2d 数组从 16 位缩小到 8 位。有效的C++代码如下: auto * s = reinterpret_cast(i_frame.Y); 自动 * d = 缩小.data(); 对于(


简单的Unity角色控制器问题

我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...


C:CS50x - 第 4 周 - 筛选更多:2D 数组大小语法

我无法理解二维数组索引的语法。 (*图像)[宽度] 下面是 ProblemSet Filter-more, Week 3, cs50x 的部分分发 C 代码。代码不是我写的,而是...


在 Unity 2D 自顶向下项目中潇洒

因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……


寻边和连接算法

我的背景和问题的根源来自生物医学研究,所以我不是一个熟练的程序员。我有一种情况,我想平滑 2D 网格的外表面。拉普拉斯算子


Unity 2D 游戏。纹理的遮挡剔除

我想制作一个非平铺(不使用平铺地图)的开放世界。我发现基于场景的系统并不擅长构建开放世界,所以我想出了用......创建单个场景。


与 python 中的绘图 nc 文件相关的错误“输入 z 必须是 2D,而不是 3D”

我使用 500 hPa NOAA 再分析版本 3 绘制了特定时期内垂直速度的平均距平 (https://www.psl.noaa.gov/mddb2/makePlot.html?variableID=142267)。我得到了“inp...


是否可以从脚本更改后期处理?

我正在为果酱制作一款 2D 恐怖游戏,并想到在某些可怕的时刻,色彩效果会沿着屏幕边缘增加,但我不知道该怎么做。你可以给一个


Unity从盒子碰撞器的标签加载场景

我想根据游戏对象具有的标签加载不同的统一场景,并使用 2D 盒子碰撞器(如关卡加载器)。我有 4 个“门”(带有对撞机的游戏对象),名为 top


Unity如何更改LineRenderer排序点?

我正在使用 Unity 2022.2.20 开发一个小型 2d 顶视图游戏项目 我的玩家是一名黑客,需要破解一些东西。 我代表的是用一个游戏对象(名为 Hackray)完成的黑客攻击,它...


在 numpy 中获取 3D 张量的所有 2D 对角线

我有一个 3D 张量 A x B x C。对于每个矩阵 B x C,我想提取前导对角线。 在 numpy 或 pytorch 中是否有一种向量化的方法来执行此操作,而不是循环 A?


Unity 2D:在具有动画的游戏对象上按 Y 缩放

所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...


如何在 LibGDX 2D 模式下设置抗锯齿?

我使用 LibGDX 创建一个视频游戏。 我想打开抗锯齿功能,因为我的游戏像素化程度很高。 场地: 整数样本= 0; 在课堂里 Lwjgl3应用程序配置 不是更公开并且......


二维安全支付网关列表

任何人都可以只提供 2D 安全支付网关(不是 paypal)列表,该列表在美国、英国、欧洲和阿联酋国家/地区运行良好,没有任何问题,只需在 woo commerce 平台进行最少的设置, ...


如何通过对齐四个激光雷达获得的点云来制作矩形?

我有 4 个激光扫描数据,在 ROS 中使用四个 2D-LiDAR 测量块。 但是,即使调整激光雷达的tf,也存在数据如图所示划分的问题。坐在这里...


TF Transformer 模型永远不会过拟合,只会停滞不前:这条训练曲线的解读和改进建议

此训练曲线适用于处理 2D(不包括批次)顺序信号并使用 Adam 优化器、32 批次大小和学习率的 Transformer 模型:自定义 LR 调度程序,


什么时候让 Java 对象在根包之外可见是不好的约定?

我正在构建一个 CLI 国际象棋项目(我的第一个非学校项目)。我的 GameLogic 包中有一个 Board 类,其中包含一个 2D 数组,其中包含代表棋盘的 Piece 对象。我也有一个


我怎样才能让我的网格系统与负片一起工作?

所以我统一制作了一个2D网格系统,它可以检查图块地图以查看是否存在碰撞图块,但前提是我的图块位于一组正坐标上。我在论文上搜索了 2 个小时,然后...


Python 中的二维数组很奇怪,有人可以帮我解决我遇到的这个问题吗?

所以我正在尝试制作一个游戏,它使用 python 中的 2D 数组作为地图,并且从玩家所在的位置仅渲染他们周围的内容。我正在 VScode 上执行此操作,我遇到的问题是...


CSS 在窄屏幕上显示每个单元格一行的表格

我的 HTML 看起来有点像这样 我的 HTML 看起来有点像这样 <html><body><table> <thead><tr><th>A</th><th>B</th><th>C</th><th>D</th><th>E</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>1A</td><td>1B</td><td>1C</td><td>1D</td><td>1E</td></tr> <tr><td>2A</td><td>2B</td><td>2C</td><td>2D</td><td>2E</td></tr> <tr><td>3A</td><td>3B</td><td>3C</td><td>3D</td><td>3E</td></tr> </tbody> </table></body></html> 每一行代表一个对象,列是它的属性。实际上,单元格值相当长——有时甚至有 20-30 个字符长。它在大多数设备上渲染良好,但在较小的手机上可能会出现问题。我知道我可以在狭窄的设备上抑制某些列,但在这个特定的情况下感觉不太好。目前我的桌子上有 x-overflow: scroll,但我更希望有一些 CSS 可以使表格在窄设备上呈现得更像这样: A: 1A B: 1B C: 1C D: 1D E: 1E ----- A: 2A B: 2B C: 2C D: 2D E: 2E ----- (etc) 我了解如何测试设备宽度,因此出于这个问题的目的,我们假设我想无条件地执行此操作。稍微更改一下 HTML 标记就可以了,例如添加额外的类或属性,尽管我想使用 <table> 元素来保留它,每个逻辑行有一个 <tr>。这是为了向后兼容,因为我知道有相当多的用户会抓取该网站(尽管存在更简洁的 API)。由于内部政治,如果可能的话,我宁愿避免需要 Javascript 的解决方案(并且无论如何,如果需要,我知道如何编写 JS 解决方案)。 我可以做到这一点,但我不知道如何从这里硬编码为“X”的字段名称开始: thead { display: none; } table, tr, td { display: block; } tr + tr { border-top: thin solid black; } td::before { content: "X:"; display: inline-block; width: 2em; } 我见过很多网站都在做这种事情,但目前我正在努力寻找一个在 CSS 中做这件事的网站。看起来这应该是一个常见问题,但我很难知道要搜索哪些术语,因此可能会在这里或其他地方错过一些很好的解释。 你就快到了。可能会使用例如data-col 元素上的 <td> 属性并在 CSS 中引用它们 content 上的 :before thead { display: none; } table, tr, td { display: block; } tr+tr { border-top: thin solid black; } td::before { content: attr(data-col)':'; display: inline-block; width: 2em; } <table> <thead> <tr> <th>A</th> <th>B</th> <th>C</th> <th>D</th> <th>E</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td data-col="A">1A</td> <td data-col="B">1B</td> <td data-col="C">1C</td> <td data-col="D">1D</td> <td data-col="E">1E</td> </tr> <tr> <td data-col="A">2A</td> <td data-col="B">2B</td> <td data-col="C">2C</td> <td data-col="D">2D</td> <td data-col="E">2E</td> </tr> <tr> <td data-col="A">3A</td> <td data-col="B">3B</td> <td data-col="C">3C</td> <td data-col="D">3D</td> <td data-col="E">3E</td> </tr> </tbody> </table> ABCD


似乎无法让下载属性发挥作用

我刚刚开始学习 html 所以我想尝试使用 download 属性 我刚刚开始学习 html,所以我想尝试使用下载属性 <a href="../images/clunk.jfif" download="ur_mum"> <img src="../images/clunk.jfif" alt="ur mum" width="200" height="200"> </a> 图像存储在同一个网站上,但是当我单击它而不是下载时,它只会使图像全屏显示。 我尝试尽可能地排除故障,但没有成功 我能找到的关于为什么某些文件类型发生这种情况但并非所有文件类型的原因是这个答案关于pdf下载与预览的类似问题 - 如果可以的话,请将以下标头添加到服务器端的图像响应中: Content-Disposition: attachment; filename=clunk.jfif 或者,您可以使用自定义 onclick 处理程序替换锚标记,该处理程序将图像转换为数据 URL 并触发下载: <img src="../images/clunk.jfif" width="200" height="200" onclick="downloadImage(this)"> const downloadImage = async (img) => { // fetch the image's media type const mediaType = fetch(img.currentSrc, { method: 'HEAD' }) .then(res => res.headers.get('content-type')) .catch(() => 'image/png' /* default to png if request fails */) // place the image on a canvas element const canv = Object.assign(document.createElement('canvas'), { width: img.naturalWidth, height: img.naturalHeight, }) const ctx = canv.getContext('2d') ctx.drawImage(img, 0, 0) // download the canvas data const a = Object.assign(document.createElement('a'), { download: 'filename', href: canv.toDataURL(await mediaType), }) a.click() }


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