在现实世界中,相机是一种拍摄物理或数码照片的设备。在虚拟世界中,它用于瞄准虚拟对象和/或穿过虚拟场景。
所以我有点困惑,我正在使用 WebRTC 使用移动和缩放按钮来控制相机的 PTZ 功能。 常量约束= { 视频: { 潘:确实, 倾斜:真实, ...
我开始用python使用openCV,并且我录制了一个视频,当我打开视频时,Windows告诉我无法打开它,可能是因为无法获取文件类型或扩展名(. mp4) c...
我只是想知道这是否可能: 我一直在寻找各种显示相机预览的解决方案;虽然在全屏模式下这样做相对简单,但我想要什么......
我想使用默认的相机视图,您可以在打开相机应用程序并能够选择照片时使用该视图。之后,我想发出请求并使用 API 发送照片....
问题 我正在校准一些相机,焦距有轻微(5%左右)的误差,以及还可以但不是很大的重投影误差(〜0.7px)。对于我的应用程序,我需要
esp32 cam 错误 esp_camera_init():相机探测失败,错误为 0x20004
我正在使用 esp32 cam 并使用 Arduino 对其进行编程。接线很完美,设置也很好(我会放一张图片)。一切都很顺利,直到上传完成,我取消连接...
我正在尝试实现一个相机功能,该功能的作用是图像移动 - 但是: 1) 后续图像 - 例如新菜单 - 在创建它们的位置创建,如果...
自定义底部ActionsBuilder用于在相机中拍照wesome flutter
我正在使用相机很棒的软件包,以便能够在我的应用程序中打开手机的相机,并能够在相机上的照片和视频之间切换。但我想改变底部的按钮。 我...
我有一个视图控制器,我正在尝试打开相机来扫描二维码。每次我打开 VC 时,它都会使我的应用程序崩溃并显示错误消息: 此应用程序已崩溃,因为它尝试访问
我正在使用意图来启动相机: 意图相机意图=新意图( android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); getParent().startActivityForResult(cameraIntent, CAMERA_PIC_REQUEST); ...
我已经开始开发 fps 脚本并按照教程来帮助编写该脚本。现在一切都很好,但唯一的问题是,只要玩家在,视图中的任何对象似乎都会卡顿
如何在 ESP32 中为 OV7670 摄像头模块编写 MicroPython 代码
我想用micro python为ov7670相机模块编写代码,但我找不到它的代码,我只找到了C代码,但我想编写micro python代码,请帮我写一个代码。 ..
使用 React Three Fiber 实现 X 轴上的相机旋转
我只想设置相机 X 角度视图以从上方查看场景。 这是我的起始代码: 我只想设置我的相机 X 角度视图以从上方查看我的场景。 这是我的起始代码: <PerspectiveCamera makeDefault rotation={[0, 4.7, 0]} position={[-20, 7, 0]} fov={60} near={1} far={100} /> <PerspectiveCamera ref={cameraRef} rotation={[0, 4.7, 0]} position={[-20, 7, 0]} fov={50} near={1} far={100} /> 我正在更改 x 轴旋转值,但似乎它会影响 y 轴旋转... <PerspectiveCamera makeDefault rotation={[0, 4.7, 0]} position={[-20, 7, 0]} fov={60} near={1} far={100} /> <PerspectiveCamera ref={cameraRef} rotation={[1, 4.7, 0]} // HERE IS WHAT I CHANGED ! position={[-20, 7, 0]} fov={50} near={1} far={100} /> 如果我改变 x 轴旋转,结果就是......奇怪? 我想设置我的相机从上到下观察,类似这样的: 如果我只是更改 x 轴旋转,那么结果就是我正在寻找的 x 旋转: <PerspectiveCamera makeDefault rotation={[0, 4.7, 0]} position={[-20, 7, 0]} fov={60} near={1} far={100} /> <PerspectiveCamera ref={cameraRef} rotation={[-0.5, 0, 0]} position={[-20, 7, 0]} fov={50} near={1} far={100} /> 感谢您的帮助。 这是完整的代码: import { Canvas } from '@react-three/fiber'; import React, { Suspense, useRef } from 'react'; import SoccerField from '../models/SoccerField.jsx'; import SoccerBall from '../models/SoccerBall.jsx'; import { CameraControls, MeshReflectorMaterial, PerspectiveCamera, useHelper } from '@react-three/drei'; import { degToRad } from 'maath/misc'; import Trophy from '../models/Trophy.jsx'; import SoccerStadium from '../models/SoccerStadium.jsx'; import { AxesHelper, CameraHelper } from 'three'; const SoccerScene = () => { const controls = useRef(); const directionalLightRef = useRef(); console.log(directionalLightRef); const cameraRef = useRef(); console.log(cameraRef); return ( <section className="w-full h-screen relative bg-[#dfd6c6]"> <Canvas className={`w-full h-screen bg-transparent`} shadows > {cameraRef.current && <primitive object={new CameraHelper(cameraRef.current)} />} <Suspense fallback={null}> <primitive object={new AxesHelper(5)} /> <directionalLight ref={directionalLightRef} position={[60, 100, 100]} rotation={[0, 0, 0]} intensity={2} castShadow shadow-mapSize-width={4096 * 2} // Augmente la résolution de l'ombre shadow-mapSize-height={4096 * 2} // Augmente la résolution de l'ombre shadow-camera-left={-50} // Augmente la largeur de la caméra d'ombre shadow-camera-right={50} // Augmente la largeur de la caméra d'ombre shadow-camera-top={10} // Augmente la hauteur de la caméra d'ombre shadow-camera-bottom={-10} /> {/*{directionalLightRef.current && (*/} {/* <cameraHelper args={[directionalLightRef.current.shadow.camera]} />*/} {/*)}*/} <ambientLight intensity={0.5} /> <pointLight position={[10, 5, 10]} intensity={2} /> <spotLight position={[0, 50, 10]} angle={0.15} penumbra={1} intensity={2} /> <hemisphereLight skyColor="#b1e1ff" groundColor="#000000" intensity={1} /> {/* Caméra principale avec ref */} <PerspectiveCamera makeDefault // Cela définira cette caméra comme la caméra par défaut rotation={[0, 4.7, 0]} position={[-20, 7, 0]} // Position de la caméra pour ajuster l'angle fov={60} // Vous pouvez ajuster le champ de vision pour changer l'angle near={1} far={100} /> <PerspectiveCamera ref={cameraRef} // Attachement de la ref ici rotation={[0, 4.7, 0]} position={[-20, 7, 0]} // Position de la caméra pour ajuster l'angle fov={50} // Vous pouvez ajuster le champ de vision pour changer l'angle near={1} far={100} /> {/* Utilisation du CameraHelper */} {cameraRef.current && <primitive object={new CameraHelper(cameraRef.current)} />} <CameraControls ref={controls} // minPolarAngle={degToRad(20)} // maxPolarAngle={degToRad(90)} /> <SoccerStadium scale={0.1} position={[10, 0, 0]} /> <group castShadow receiveShadow position={[-5, 4.3, -3]} > <Trophy scale={3} position={[10, 0, 2]} /> <SoccerBall position={[5, -1, 2]} scale={0.5} /> </group> </Suspense> </Canvas> </section> ); }; export default SoccerScene; 我不熟悉react-3语法。但我可以尽力帮助你找到解决问题的方向。为了让相机从上方观察物体,您需要通过物体上方的“position.y”设置其高度。并将相机目标(即相机所看的地方)设置为物体。为此,相机目标矢量必须与对象矢量的位置相匹配。
我正在尝试将树莓派摄像头的视频传输到我的笔记本电脑或云服务器上。我的相机可以工作,所有软件包都是最新的,预览也可以工作,但每次运行
我的应用程序使用相机,并且由于3.1 API(最重要的是cameraViewTransform)我添加了缩放功能。但我希望我的应用程序也能在 3.0 上运行(当然没有缩放)。问题是...
Java - 如何判断 JPEG 图像是红外/热图像、RGB 还是灰度图像?
我有一个上传图像的Java应用程序。 我想确定这些图像是 RGB、红外/热(我们专门使用铁弓调色板)还是灰度。 我找到了这个答案...
如何通过 ADB 在 HyperOS (Android 13) 上禁用相机和导航指示(绿点)?
在 MIUI 13 之前,您可以使用以下 ADB 命令来指定相机和导航指示: adb shell cmd device_config 将隐私camera_mic_icons_enabled false 默认值 adb shell device_config
我有一台 chromebook,并使用 VSCode 作为我的 IDE,使用 Python3 作为我的语言。运行此代码时,我收到错误: [错误:[email protected]] 全局 obsensor_uvc_stream_channel.cpp:156 getStreamChannelG...
iOS 现在内置了相机二维码扫描功能,非常酷, 因此,我为我的网站建立了一个二维码。 问题是,扫码并打开页面后,如果用户选择...
当我在相机上使用YOLO模型时,例如YOLOv7和YOLOv10,它们工作效率很高。然而,当我使用YOLOv8时,边界框仅位于相机的左上角,标签c...