与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。
有些细节是无关紧要的,但是我将尽可能详细地包含它们,因为我不完全确定如何提出这个问题。我正在摆弄我的图形驱动程序并且
我是戈多的初学者,我试图制作一个像盒子一样的东西,但是当我添加定向光时,它有这些奇怪的圆形效果 图片在这里:https://imgur.com/2Vg1BMD 我尝试尝试...
我正在为我的游戏实现一个排行榜,由于它需要快速且运行时,我计划使用 Redis。我以前没有使用过Redis,所以我对一件事感到困惑。据我所知雷迪...
我需要有关在 Castle Game Engine 上制作的游戏代码方面的帮助,使用 Lazarus IDE 读取和编译代码。 我已经尝试在引擎的支持论坛上寻求帮助,但我跑了...
如何实现“pygame.sprite.spritecollideany”来为 Enemy 类创建碰撞? [已关闭]
我的游戏中敌人类的碰撞无法正常运行。如何利用 pygame.sprite.spritecollideany 和 self.rect = temp_rect 为 Enemy 类创建碰撞? 班级
我的游戏中敌人类的碰撞无法正常运行。如何利用 pygame.sprite.spritecollideany 和 self.rect = temp_rect 为 Enemy 类创建碰撞? 班级
我正在React中创建一个简单的记忆游戏,并且遇到一个问题,可以一次选择两张以上的牌。当只点击两张牌时,游戏就可以正常运行,但如果你
RayCast3d 不与 godot 4.2.1 中的对象发生碰撞
我正在尝试在 godot 4 中创建 FPS 游戏,但遇到了一个问题:RayCast 不会与为玩家提供弹药的临时对象发生碰撞。当我尝试互动时,没有发生任何事情...
我正在尝试实例化 3 个“块”游戏对象,每个对象之间有 0.5 秒的间隔,就在我的第一个协程“DestroyingTree”结束之后: 公共类 DestroyTree :
图片 我的碰撞盒与我想要计算其表面积的机翼部分重叠,但我不知道如何做到这一点。 因为这是我第一次接触表面积...
$AnimatedSprite2D.play 即使添加到 _ready 函数中也不会在游戏开始时播放我的空闲动画。只玩步行直到进入检测
这是在 GOdot 内。我有一个粘液敌人,它的检测形状与我的其他资产位于不同的层上。我的玩家角色位于两个层上。 下面是我的史莱姆脚本。哪个有效...
我正在学习 Code Monkey 的 Unity 10 小时初学者课程,当我使用新的输入系统重构我的代码时,最终出现了这个错误。保存绑定时显示“无法...
在我的 Unity 项目中,我创建了一个角色控制脚本,其中包括一个带有光线投射的方法,用于检查玩家当前是否正在查看可交互对象。玩家
我正在尝试使用 Phaser3 ..目前尝试了 3.70 和 3.80 beta,但没有效果。 如果我尝试使用 someSprite.preFX.addGLow() 它在没有缩放时可以工作,但是 如果我使用缩放精灵
我只是想知道。新的 Unity 输入系统正在触发事件,我可以订阅不同的函数,但是......首先,它看起来很奇怪,我不认为你应该这样做......
在 Unity 中导入项目:“找不到类型或命名空间名称‘Image’”
我正在尝试在 Unity 中打开一个在游戏上使用 AssetRipper 制作的项目。将文件夹添加到 Unity 中时,我被迫以安全模式打开,在多个地方出现此错误
当我尝试运行我的游戏时,它显示以下错误: Unity错误,无法初始化具有负或零宽度的非默认纹理, UnityEngine.Texture2D:调整大小(int,int,UnityEngine。
我有一个物体“自由”地移动:applyForce( x, y )。 我想追踪它之前的位置。 我设置了一个计时器,随着每一秒的流逝,我得到了移动物体的位置......
我尝试用 JavaScript 删除游戏中的 keydown 事件,但没有任何效果
我一直在构建游戏,其中当向左或向右按下时,错误会移动。但是,当游戏结束并且我按下按键时,玩家仍然会移动。我在我的游戏结束功能中尝试了removeEventListener...
带有 NODEJS 后端的多人 JAVASCRiPT 游戏 - 在游戏启动时实现 STEAM 自动登录
我正在开发一个游戏,它基本上是一个带有 Nodejs 后端的网站(前端 html、js、css)。它就像魅力一样,可以在任何浏览器中玩游戏。 我找到了一种方法将此网站转换为