2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

HTML Canvas 显示不完整的框架。 (反应开销)

我目前正在为自己制作一个 HTMLCanvas2D 引擎,但正如标题所示,画布偶尔会显示未完成的框架。何时或多久这样做并没有一致性。我认为...

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Unity 2d如何让菜单融入周围环境?

所以我对 Unity 还很陌生,并且仍在掌握一些东西,但我想制作一个与 Elden Ring 的恩典菜单站点类似的“保存点”菜单。作为灵感,我想让菜单淡入...

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如何缩放 3D 和 2D 子图以使相应的轴具有相同的长度?

我正在尝试缩放具有两个子图的图形(见下图),以便 3D 图的 z 轴与 2D 图的 y 轴大小相同。我怎样才能做到这一点? 我已经尝试过 gridsp...

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检测到精灵碰撞,但捕捉到碰撞形状的另一侧

检测到精灵碰撞但捕捉到碰撞形状的另一侧 我的精灵/它的碰撞形状正在与我的左墙和右墙碰撞,但如果光标移动到形状的一半左右,它

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Unity 的 2D 精灵编辑器不允许将骨骼放置在多个精灵中?

Stack OverFlow 的朋友们大家好, 拜托,对不起我的英语,也对不起我在 Unity 中的新手行为,但我会尽量说得清楚: 我正在尝试用骨骼创建 2D 动画,通过...

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戈多结束动作带动画

我正在使用给定的 godot 2D 平台游戏运动并制作了我自己的自定义输入。其中一张是幻灯片。当进行滑动输入时,它会播放滑动动画并提高速度。在...

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MATLAB:如何基于相机视图创建存储在 3D 修补对象的 FaceVertexCData 中的数据的 2D 像素图?

最小可行示例: % 定义一个简单的 6 面立方体,其 X、Y 和 Z 维度为 0-1 顶点 = [0,0,1; % 1 前左上 (FTL) 1,0,1; %2 前右上方 (FTR) 1,0,...

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实例化在unity 2D C#中创建两个对象

我做了一个脚本,在那里创建了一个对象,但是创建了两个对象,为什么? 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公共课加:MonoBehavio...

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在二维数组中绘制椭圆

我正在尝试将椭圆绘制为二维数组。我将 x 和 y 作为左上角开始位置,将右下角 x 和 y 作为结束位置。 我正在尝试绘制一个恰好适合该矩形空间的椭圆。 ...

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用 2D 高斯拟合 2D 直方图

我的问题看起来很简单,但我已经坚持了一段时间了。 我只是想用二维高斯的总和来拟合二维直方图。 由于似乎没有任何效果,我回到了基础,并且......

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将 3D 位置转换为 2D 屏幕位置 [r69!]

我需要 Three.js 代码将 3D 对象坐标转换为 'div' 元素中的 2d 坐标,以便我可以将文本标签放置在需要的位置(而不需要这些标签随...缩放/移动/旋转)

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Unity - 光线投射仅适用于原点

我试图从我的枪的位置向我单击射击时鼠标所在的方向发射光线。 当我的角色位于屏幕中央但随后在任何位置发生偏移时,此功能有效

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如何从二维数组生成序列

我被告知要生成附图中的数字序列 以蓝色突出显示的数字 为此我用了 int[][]generate2DArray(int numberOfRows, int noOfColumns){ int[][]

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交叉应用 OPENJSON 获取 2D 数据

我有来自 3 个通道的传感器的数据,每 10 分钟测量一次 - 数据在表格的一列中以 JSON 形式给出。 对于每个时间戳 ts,有 3 个 YValues 作为数组(强度值)w...

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如何使用 C# 在 Unity 中实现 2D 自上而下播放器的优先 x,y 移动?

我正在尝试创建 2d 自上而下的玩家运动,就像 Pokemon 中一样。 仅 x,y 移动,无对角线 基于图块的运动 优先考虑最近按下的键 基于瓷砖的运动并不难,...

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PyGame 中的模糊

我正在 PyGame 中做一个简短的介绍,我需要模糊一些静态线。经过两天的寻找,我什么也没找到。 PyGame 是否有内置方法来模糊形状或表面?我会吗

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创建一个表示 2D 点的类

实现一个表示 2D 点的类(即具有 x 和 y 位置的点)实现以下方法: distanceFromOrigin():计算并返回到 Point2D(0,...

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找到最大的子矩阵

奇数大小的最大子矩阵 将 numpy 导入为 np 数组 = np.array([[np.nan, 255, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 255, np.nan], [np.nan, 255, 255, 255, 0, 0, 0, 0, 255, np.nan], ...

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如何在二维空间中找到相机视点的向量来计算视点与物体之间的角度?

我正在使用 python3 创建一个声音游戏,您可以在 2d 空间中走动,并在走动时听到空间中的物体。 我已经弄清楚如何使用

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使用 Python 笔记本从 Topspin 导出并绘制 2D 等高线图

从 Topspin 程序中,我正在尝试导出选定的区域 适当的格式 到后来 使用Python代码绘制。 首先我不知道要导出哪种格式...

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