2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

创建 2D numpy 数组的 Python 方式

我有一个函数 gen(),它返回 nElements 个浮点数的 numpy 数组。我正在寻找一种更Pythonic(单行?)的方法来执行以下操作: a = 零((nSamples, nElements)) 对于我在 xr...

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Ruby 2D 数组转置而不使用内置方法

我已经被这个问题困扰了一段时间了。作为一项作业,我需要转置这个二维数组,而不使用内置的转置方法,并且不更改函数名称/输出。我感觉很喜欢

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如何在Java中处理访问点(2D (x,y))

在一个子问题中,我想获得我访问过的x-y平面上的点总数。并且每个点都必须是唯一的。 IE。如果你已经访问过 (1,2) 并且如果你再次遇到这个你就不会

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HTML Canvas 显示不完整的框架。 (反应开销)

我目前正在为自己制作一个 HTMLCanvas2D 引擎,但正如标题所示,画布偶尔会显示未完成的框架。何时或多久这样做并没有一致性。我认为...

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Unity 2d如何让菜单融入周围环境?

所以我对 Unity 还很陌生,并且仍在掌握一些东西,但我想制作一个与 Elden Ring 的恩典菜单站点类似的“保存点”菜单。作为灵感,我想让菜单淡入...

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如何缩放 3D 和 2D 子图以使相应的轴具有相同的长度?

我正在尝试缩放具有两个子图的图形(见下图),以便 3D 图的 z 轴与 2D 图的 y 轴大小相同。我怎样才能做到这一点? 我已经尝试过 gridsp...

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检测到精灵碰撞,但捕捉到碰撞形状的另一侧

检测到精灵碰撞但捕捉到碰撞形状的另一侧 我的精灵/它的碰撞形状正在与我的左墙和右墙碰撞,但如果光标移动到形状的一半左右,它

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Unity 的 2D 精灵编辑器不允许将骨骼放置在多个精灵中?

Stack OverFlow 的朋友们大家好, 拜托,对不起我的英语,也对不起我在 Unity 中的新手行为,但我会尽量说得清楚: 我正在尝试用骨骼创建 2D 动画,通过...

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戈多结束动作带动画

我正在使用给定的 godot 2D 平台游戏运动并制作了我自己的自定义输入。其中一张是幻灯片。当进行滑动输入时,它会播放滑动动画并提高速度。在...

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MATLAB:如何基于相机视图创建存储在 3D 修补对象的 FaceVertexCData 中的数据的 2D 像素图?

最小可行示例: % 定义一个简单的 6 面立方体,其 X、Y 和 Z 维度为 0-1 顶点 = [0,0,1; % 1 前左上 (FTL) 1,0,1; %2 前右上方 (FTR) 1,0,...

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实例化在unity 2D C#中创建两个对象

我做了一个脚本,在那里创建了一个对象,但是创建了两个对象,为什么? 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公共课加:MonoBehavio...

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在二维数组中绘制椭圆

我正在尝试将椭圆绘制为二维数组。我将 x 和 y 作为左上角开始位置,将右下角 x 和 y 作为结束位置。 我正在尝试绘制一个恰好适合该矩形空间的椭圆。 ...

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用 2D 高斯拟合 2D 直方图

我的问题看起来很简单,但我已经坚持了一段时间了。 我只是想用二维高斯的总和来拟合二维直方图。 由于似乎没有任何效果,我回到了基础,并且......

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将 3D 位置转换为 2D 屏幕位置 [r69!]

我需要 Three.js 代码将 3D 对象坐标转换为 'div' 元素中的 2d 坐标,以便我可以将文本标签放置在需要的位置(而不需要这些标签随...缩放/移动/旋转)

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Unity - 光线投射仅适用于原点

我试图从我的枪的位置向我单击射击时鼠标所在的方向发射光线。 当我的角色位于屏幕中央但随后在任何位置发生偏移时,此功能有效

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如何从二维数组生成序列

我被告知要生成附图中的数字序列 以蓝色突出显示的数字 为此我用了 int[][]generate2DArray(int numberOfRows, int noOfColumns){ int[][]

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交叉应用 OPENJSON 获取 2D 数据

我有来自 3 个通道的传感器的数据,每 10 分钟测量一次 - 数据在表格的一列中以 JSON 形式给出。 对于每个时间戳 ts,有 3 个 YValues 作为数组(强度值)w...

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如何使用 C# 在 Unity 中实现 2D 自上而下播放器的优先 x,y 移动?

我正在尝试创建 2d 自上而下的玩家运动,就像 Pokemon 中一样。 仅 x,y 移动,无对角线 基于图块的运动 优先考虑最近按下的键 基于瓷砖的运动并不难,...

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PyGame 中的模糊

我正在 PyGame 中做一个简短的介绍,我需要模糊一些静态线。经过两天的寻找,我什么也没找到。 PyGame 是否有内置方法来模糊形状或表面?我会吗

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创建一个表示 2D 点的类

实现一个表示 2D 点的类(即具有 x 和 y 位置的点)实现以下方法: distanceFromOrigin():计算并返回到 Point2D(0,...

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