libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。

为什么 setRotation() 在 LibGDX 的 Sprite 中不起作用?

虽然代码看起来是正确的,但由于游戏中的某些原因,精灵并没有明显地向光标旋转,它根本不旋转 纹理播放器纹理; 精灵玩家精灵; Vector3 玩家位置...

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如何在LibGDX中按键时启用全屏

你好,对 LibGDX 有点陌生,目前电脑上的全屏模式有问题,我想做的是每当有人按下某个键时将我的游戏设置为全屏,但这不会执行任何操作

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如何关闭碰撞脉冲盒2D LibGDX

我有一个敌人和一个子弹物体,当子弹击中敌人时它会消失,但也会对敌人模型产生一些冲动。这种冲动很小但很明显。 我试图设置敌人的速度...

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接触发生时如何执行对象删除 Box2D LibGDX

我正在尝试处理射弹和敌人之间的碰撞。当射弹击中敌人时,它必须消失,但相反,游戏在接触的那一刻就崩溃了。我不知道如何...

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如何修复“无法加载目标的共享库‘libgdx64.so’:Linux,64位”

我正在尝试使用无头 LibGDX 进行单元测试,但是当我运行测试时出现此错误: 无法加载目标的共享库“libgdx64.so”:Linux,64位 我在这里读到我需要...

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我不明白我的代码中发生了什么

我正在使用 Libgdx 制作游戏,目前正在实现地形生成。这是代码: @覆盖 公共无效渲染(浮动增量){ ScreenUtils.clear(Color.BLACK); 相机.update();

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在libGDX中创建一个简单的按钮

我是 libgdx 的新手,我花了几个小时努力制作一个简单的按钮!首先我尝试以这种方式生成它(我在这个网站上找到的): 公共类 TextButtonGenerator { 公开

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LibGDX:沉浸模式下顶部黑条

我需要在我的项目中使用沉浸式模式,所以我将其放入我的AdroidLauncher.java中: config.useImmersiveMode = true; 但我的屏幕顶部仍然有一个黑条(如下面的屏幕截图所示)。嗬...

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Libgdx 渐变不适用于具有纹理的 PolygonRegion

我在这里初始化了一个多边形: 公共静态颜色lerp(颜色开始,颜色结束,浮动t){ 浮点数 r = 开始.r + (结束.r - 开始.r) * t; 浮动 g = 开始.g + (结束.g - 开始.g) ...

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LIBGDX - 对话框关闭问题

我有 DialogActor,它扩展了 LIBGDX 对话框类。当我启动一个实例时,它会按预期显示对话框,并提供“恢复”、“Top5”和“退出”按钮的正确功能。当我选择...

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LibGDX ImageTextButton 当使用单独的图像文件时,所有按钮都会显示相同的图像

我正在使用 LibGDX 为 Android 开发游戏,开发主菜单屏幕。它需要三个 ImageTextButtons - 播放、设置、注销。这三个按钮都有不同的图像

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LIBGDX 3d .obj 加载器

我正在开始使用 libgdx 并尝试加载 3D 模型。 我只是想问 libgdx 是否有可以加载我的 3d 模型的函数或库,或者我应该创建一个 .obj 加载器来加载它。

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如何使用 LibGDX 和 Shadertoy GLSL 着色器解决此渲染错误?

我正在开发 LibGDX 游戏中菜单的 UI。然而,UI 背后的背景应该看起来像 Shadertoy 着色器。我将 Shadertoy 脚本翻译成 GLSL 并让它运行......

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LibGDX 从列表中删除实体时崩溃

public void collideAlien(玩家玩家){ // 获取外星人和子弹列表,循环遍历外星人并检查子弹是否碰撞 // 如果发生碰撞,移除子弹和外星人,播放 Alien_hit 声音...

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如何在com.badlogic.Gdx的Screen接口的虚拟`render(delta:Float)`方法中更改`Vector2`的值

目前,当在该方法中使用 *= 运算符修改 Vector2 的实例值时, 对于调用函数时的第一次迭代,它正确地将值更改为...

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移动Box2D Body的简单方法

在普通的java中,您可以将值添加到坐标中,例如: 对象.x += 5; 对象.y += 5; 渲染(对象,对象.x,对象.y); 有什么方法可以对 Box2D 主体执行此操作吗?因为如果我这样做...

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使用 Libgdx 和 robovm 启动后,iOS 应用程序/游戏崩溃并显示场景更新失败消息

我使用 robovm 后端为 iOS 创建了一个 libgdx 应用程序。在 ios 设备上运行该应用程序时,它会崩溃。当搜索我的应用程序 ID 名称时,控制台显示如下错误 FBSceneManager/场景...

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如何修复此错误? Libgdx 和 Gradle

我建议你更新libgdx-setup用项目创建的gradle,但我不知道如何更新它 在此输入图像描述 这是错误文本: 任务'...

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任务 superDev 给出错误。下面是堆栈跟踪的结果

13:41:12:执行“superDev --scan --stacktrace”... > 任务 :core:compileJava 最新 > 任务 :html:prepareInplaceWebAppFolder 最新 > 任务 :html:createInplaceWebAppFolder 最新...

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无法捕获 websocket onMessage 中的错误

我正在将库 https://github.com/MrStahlfelge/gdx-websockets 与 LibGDX 和 Java 一起使用。 我在处理 onMessage 方法中发生的错误时遇到问题。 仿佛在无声地压制着一切

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