collision 相关问题

一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。

尽管在碰撞矩阵中被禁用,但 Unity 物理碰撞仍然发生

我的游戏中遇到了一个奇怪的问题,尽管在碰撞矩阵中禁用了两层之间的特定交互(附图),但还是发生了碰撞。 射弹我...

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Godot - 如何创建触发区域?

对于 Godot 4.1 上的 3d 游戏,我想创建一个对话,并在触摸触发区域时进入下一个级别。你能告诉我该怎么做吗? 底线是玩家接近...

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Matter.js 未检测到碰撞

我正在尝试练习使用 Matter.js 创建自上而下的炸弹人风格。 现在我想要得到我的圆圈,它由箭头键控制移动并撞到静态方块,但它...

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反应如何以不碰撞的方式改变两个状态?

代码说明:我有两个状态toggleMenu和currentImageIndex(每2秒改变一次,在浏览器中重新渲染图像),图像常量。 每当我尝试切换菜单时...

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如何关闭碰撞脉冲盒2D LibGDX

我有一个敌人和一个子弹物体,当子弹击中敌人时它会消失,但也会对敌人模型产生一些冲动。这种冲动很小但很明显。 我试图设置敌人的速度...

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接触发生时如何执行对象删除 Box2D LibGDX

我正在尝试处理射弹和敌人之间的碰撞。当射弹击中敌人时,它必须消失,但相反,游戏在接触的那一刻就崩溃了。我不知道如何...

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如何获取不可旋转方形边框内的所有网格单元

我有一个网格和一个具有位置和大小的边界框,我想计算该边界框中的每个网格单元以进行碰撞检测。 我不想遍历每个单元格...

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嗨,我正在使用 love2d 创建一个简单的平台游戏,我在碰撞中遇到了问题

在我的播放器脚本中。我调用了一个函数来检查图块是否与玩家发生碰撞。 基本的瓷砖碰撞已经完成,但我遇到了一些问题。 当玩家在碰撞时跳跃...

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如何改进大簇的圆碰撞逻辑并防止重叠

我有一个处理二维空间中圆碰撞的模拟,使用标准中点轴重叠分离逻辑来实现物理分辨率。对于涉及少于 3 个圆圈的碰撞,...

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仅与 BoxColliders 发生碰撞

如果两个 BoxCollider2D 对象都没有刚体,它们是否有可能相互碰撞?我使用了 Sebastian Lague 的 2D 教程,他没有使用刚体。 我尝试...

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矩形对角移动后如何处理碰撞

我正在尝试制作一个简单的平台游戏,但在对角线移动后解决碰撞时遇到问题。我有一个图块地图,我可以用它迭代播放器周围的每个图块。 哈...

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当我与游戏对象发生碰撞时,如何检查它的标签?

我的代码是: 私人无效OnCollisionEnter(碰撞碰撞) { if(collision.gameObject.CompareTag ("子弹")) { UI.lives--; } 如果(col...

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圆/圆碰撞在圆碰撞之前发生

我设置了一个简单的p5.js程序,在屏幕上画两个圆圈,其中一个圆圈的沉积由光标决定,当它们接触时,不动的那个会改变...

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在使用matter.js引擎库编写的plinko游戏中,如何让小球始终落入预先规划的位置

请以下面的代码为例。如何让球每次都看似随机地落入底部的第三个空间位置? 我能想到的就是不断地判断...

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Java 球运动:边界反射的意外行为

`问题: 我正在开发一个 Java 程序,在其中模拟球在盒子内的运动。使用矢量反射公式预计球会从盒子的边界反射。怎么...

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当存在多个相同的对象时,如何使用 OnCollisionEnter 对对象进行更改?

所以我正在练习Unity的脚本并尝试构建Pachinko游戏的原型。 我想要实现的是,当球撞到障碍物时,它会改变颜色(材质) - 我已经实现了......

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碰撞不适用于不同的精灵?

我按照使用 pygame 的简单跑步游戏教程进行操作并使其正常工作。于是我就用自己的性格和自己设置的障碍再去尝试一下。但由于某种原因,精灵似乎

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如何防止玩家和物体在碰撞时抖动?

我的游戏的 2D 物理有问题。当玩家跳跃并与物体碰撞时,该物体会被稍微推入地面。如何防止碰撞体穿过...

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在TASM中实现碰撞算法

算法由GB-ASM制定: 你检查2个物体的2个中心之间的差异,如果这2个差异的绝对值都小于它们的半宽度的总和,那么我...

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为什么我的碰撞次数这么高? (C++ 哈希表)

我正在用哈希表进行作业。哈希表函数已经制作完成,我们只需实现哈希表重新哈希大小计数、负载因子计算、冲突计数器和

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