libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。

使用屏幕上的控制器进行的角色移动在libgdx中不起作用。

我有一个PlayScreen类,用来处理游戏屏幕上显示的所有项目。''' public class PlayScreen implements Screen { private MyGame game; private TextureAtlas ...。

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LibGDX项目只有在重启后才会崩溃。

有时,大约20次尝试中,游戏就会崩溃。这对我来说是没有意义的。第一次启动后,我试图重现这个错误500次左右。但没有成功。重启后...

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libGDX:一个角色在另一个输入上的作用。

我在写跳棋,有两种类型的演员:跳棋和方块。并有一个监听器,如果方块被触碰就会有反应。但这只有在方块是空的情况下才有效。如果跳棋被放置在...

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LibGDX TextButton对鼠标点击没有反应。

文字按钮绘制正常(没有错误或警告),但对鼠标点击没有反应。这种情况在桌面版和安卓版上都一样。我已经阅读并关注了所有关于它的主题, ...

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如何在LibGDX中检测物体之间的碰撞?

这是我第一次在stack overflow上发帖,所以如果我违反了任何关于发帖的规则,我提前道歉。我一直在做一个小行星式的射击游戏,但我不知道如何 ...

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当我在libgdx中回到上一个屏幕时,如何运行我的代码?

你知道这是LibGDX生命周期 __________________________________ /libgdx.badlogicgames.comcinightliesdocsapicombadlogicgdxScreen.html#show--。

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了解 LibGDX 坐标系统和绘制精灵。

所以,我非常兴奋地开始使用LibGDX来制作我在OUYA和PC上的第一个安卓游戏,但是我在使用LibGDX时遇到了一些问题。(我所有的问题都可以通过查看源代码来回答,但是我...

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LibGDX像素图方法不存在

我正在使用LibGDX创建一个游戏。我正在使用Pixmap,我想使用它的方法.setColor。但是它没有工作。IDE显示没有找到'setColor()'的实例,而当我看到官方 ...

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Libgdx box2d应用dyanamic_body.applyForceToCenter()不工作。

我在box2dworld中创建了1个动态体和1个静态体,我想通过制作一个斜坡来使动态体在水平方向上移动,但它根本不起作用。这是代码。...

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Libgdx I18NBundle,不能显示斯堪的纳维亚字母。

所以我为我所有的字符串创建了一个I18NBundle来支持不同的语言,我的问题是当我在游戏中绘制字符串时,字母æ ø和å不会显示,所以应该是...

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Actor不显示输入事件,只显示构造函数。

我有一个非常奇怪的问题 我有一个actor,它只是一个sprite图像。而且在鼠标点击时不会显示出来。但只有在构造函数中才会出现。** 公共游戏屏幕(游戏) {...... MyActor ....

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当我制作Android运行文件时,无法读取。

你好,我有一个问题,Android运行我的项目在LibGDX,在桌面上运行工作一切正常。我在桌面上的工作目录是在 "ProjecktGKLibGDX\android\assets "的位置(所以与...

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Google Play游戏初始化在某些设备上崩溃 - 启动服务动作失败

我已经看到以下问题相当频繁地出现在Google Play开发者控制台,我的一个应用程序。它似乎最经常发生在Android 9上,而且大多发生在三星Galaxy设备上...。

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Ligdx 无法在堆栈中定位图像。

根据wiki的说法,应该使用堆栈来实现重叠的部件。然而,我找不到如何定位堆栈内的部件相对于其他部件的位置。我想实现的是 ...

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在使用robovm框架移植到ios的游戏中,需要一种从organiser中获取符号化崩溃的方法。

我是个新手,对Robovm框架没有经验,说实话很挣扎。我已经为ios移植了一些游戏。目前我面临的问题是崩溃。我能够得到崩溃报告,从 ...

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libGDX安装失败

我无法在我的电脑上使用libGDX for Java,它总是无法创建所有的东西而不出错。它将生成一个项目,但它似乎缺少一些东西。我也试着下载了...

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为什么使用libgdx的applyLinearImpulse不能工作?

我需要一些帮助,当我试着做一个游戏时,它是由命令控制的,我需要使用textarea,我试着把textarea的值传给contructer。我需要使用textarea,并尝试将textarea的值传递给contructer。但是我的游戏不能运行。我知道...

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无法将属性加载到着色器中

我想在着色器中存储一些自定义数据,以便在渲染过程中重复使用多个帧。一开始我想做的是存储一个颜色缓冲区,看看能不能做到。...

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调试线不画,玩家重力不设置

我正在用《用Libgdx建立一个3D游戏》这本书创建一个演示游戏。重力似乎完全不工作,所以我用debugDrawer画了调试线,但角色的调试线也不显示。...

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LibGDX SpriteBatch draw()是否足够聪明,不会在每次render()调用时重绘100%完全相同的精灵?

LibGDX SpriteBatch draw()是否足够聪明,不会在每次render()调用时重绘100%完全相同的精灵? public void render(float delta) { Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); ...

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