virtual-reality 相关问题

有关虚拟现实的编程问题。仅当特定平台标记不存在或问题足够跨平台时才使用此标记。

在应用实验室上上传构建时,使用统一渲染流的错误权限相机

我正在尝试使用 Unity 创建一个应用程序,使用 Unity 渲染流将 Meta Quest Pro 屏幕流式传输到浏览器。我意识到问题出在这个包上,因为删除它就会出现问题......

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如何使用 RealityKit 在 VisionOS 上的 RealityView 中添加透视相机?

我想开发一款第一人称驾驶VR游戏。我想以编程方式移动用户的视图,而不需要用户移动。我在 RealityKit 中找到了 PerspectiveCamera API。如何添加 PerspectiveCamer...

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Unity中与XR交互工具包的UI交互问题

我正在为 HTC Vive Cosmos 耳机开发一个 VR 项目,并且在 UI 交互方面遇到了巨大的问题。 我能够使用带有 XR 射线的两个控制器(左和右)配置 XR Rig

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在 Unity XR 的左/右手中添加了一个立方体,它给了我一个“索引超出范围”错误,尽管我什至还没有编码

索引超出范围错误 忽略相机警告。 我已经点击了警告,它让我看到 Unity 的 XRPass 脚本中的这段代码: 公共矩形 GetViewport(int viewIndex = 0) {...

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使用 @viro-community/react-viro 生成带有 React Native 的已签名 apk 时出现重复资源错误

当使用本地目录中的对象和 mtl 文件时,我在 Viro3DObject 中使用 @viro-community/react-viro 生成带有 React Native 的签名 apk 时遇到重复资源错误

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HoloLens 2 未能为 WebXR 提供沉浸式 AR/VR 体验

我有一个使用 A-Frame 构建的基本 WebXR 应用程序。这是标准的 AR 示例,其中包含一个平面以及放置在平面上的球体、立方体和圆柱体。 我在我的笔记本电脑上运行它并且我可以访问...

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Autodesk forge Viewer 内的 AR/VR

我正在开展一个项目,旨在通过添加 AR/VR 功能来增强 Autodesk Forge Viewer 的可视化功能。 ResolveBIM 可以作为我们的功能类型的参考...

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Unity VR 中基于触摸位置的渲染纹理的光线投射精度问题

我在 Unity VR 多人游戏项目中的面板上显示其他玩家的视角时遇到了 RenderTexture 问题。该功能的实现使得当面板处于

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Unity VR中如何检查物体是左手还是右手抓取?

我正在使用 Unity XRGrabInteractable 来抓取 VR 中的对象。但我希望如果用左手和右手抓住物体,某些行为会有所不同。 我尝试继承 XRGrabInteractable 和

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无法保存 Oculus 空间锚点(在云端或本地)

在 oculus quest 3 上使用编辑器时,我可以在本地和云端保存空间锚点,但是当我在 oculus 上构建并运行 Apk 时,结果总是失败 使用方法(

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Pico unity openxr sdk 与 openxr 1.9.1 不兼容,但我无法在编辑器中降级 openxr 版本

我是一名学生,正在为 Meta Quest 3 和 PICO 4 统一开发 VR 游戏。由于它们都与 openxr 兼容,我认为可以在两个耳机上运行相同的项目。我可以

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iPhone 15 Pro 上的 Google Cardboard Unity 应用双视

我有一个使用 Google Cardboard SDK 的 Unity 应用程序。 1.22.0 版本中添加了对最新 iPhone 15s 的支持。我已经升级到该版本,但我遇到了一个奇怪的错误,VR

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XR 原始脚本丢失

XR 原始脚本就会丢失。因此,如果相机不遵循命令,VR 相机系统将无法正常工作。当项目打开时,脚本...

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为 Google Cardboard 传输 YouTube 视频 - Android

我想在我的 Android 应用程序中以与 Google Cardboard 兼容的方式从 YouTube 流式传输 360 度视频 - 也就是说,我希望视频像在 CardboardView 中一样并排流式传输。 ...

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无法保存 Oculus 空间锚点(在云端或本地)

在 oculus quest 3 上使用编辑器时,我可以在本地和云端保存空间锚点,但是当我在 oculus 上构建并运行 Apk 时,结果总是失败 使用方法(

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将游戏对象捕捉到 XR 套接字交互器时保留其方向 [Unity VR]

我正在尝试在 VR 中创建一个谜题,用户可以在每个面(侧面)上获得具有不同颜色的立方体。目标是将立方体堆叠在一起,使得每对接触面具有相同的......

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Unity Quest 3 中的直通相机馈送出现延迟

我正在 Unity 中使用 Unity Store 中的 XR All-in-One 插件开发混合现实应用程序,目标设备是 Quest 3。我已成功集成了 RigCamera、Hands 和

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使用 Oculus Integration Unity SDK 进行 AR 平面检测

我正在使用 Unity 和 Oculus Integration UnitySDK 制作 MR(混合现实)网球游戏。 我成功实现了VR功能。 但是当我使用这个 SDK 来处理 AR 平面检测功能时,它...

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开发 Unity 游戏 VR 和非 VR

我是 Unity 新手,对于如何同时为 VR 和 FPS 桌面开发游戏感到困惑。我该如何处理这个问题?

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如何使用 Unity Oculus VR 锁定抓取对象的旋转

对于我正在开发的 Oculus Quest 游戏,我需要能够抓取一个对象而不以任何方式旋转它。我应该能够在 x、y 和 z 轴上移动它。我在攀岩比赛中这样做...

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