三角学是数学的一个分支,它研究三角形及其边与两边之间的角度之间的关系
我有一个 C 函数,可以根据经过的时间计算 4 个正弦值。使用 gprof,我发现这个函数使用了 100%(确切地说是 100.7%,哈哈)的 CPU 时间。 空白 update_sines(无效...
我有两个同心圆,一个半径为5厘米,一个半径为10厘米,我想计算外圆上的一条线与
给定4个角坐标。 我想将由 4 个坐标包围的矩形分为 10 列和 5 行,这给出了 50 个网格。 (图中红色网格) 我想确定
Visual Studio程序中C#的正弦计算代码,我使用了注册系统中的正弦函数,但它计算出的值不正确。有必要写个fu吗...
用于 AOA 估计的 Cordic Cosine 函数。我以度数的形式得到 PDOA 估计,并且想要找到 AOA 的余弦和反正弦
def cosine_fun(输入): k = 1.646 位=15 inpLUK = np.zeros(bitw + 1) x = 1/k y = 0 z = 0 对于 j 在范围内(bitw): tmp = atan(2 ** -(j - 1)) inpLUK[j] = ...
我正在尝试制作三叶草晶体以供以后制造,并使用纳斯卡设计工具来完成它。 如何放置梯形,使梯形的边与圆平行...
我有两条由各自焦点定义的抛物线((fx1,fy1)和(fx2,fy2)),以及一个公共准线dirY。 我需要找到这两个抛物线的交点,因为高度......
这个问题是关于Apple的libm C数学库中sin函数的实现,可以在这里找到。主要的 sin 函数从第 736 行开始。简而言之:当 x 足够小使得
我正在尝试以不重叠的方式间隔链接节点。生成位置的算法如下: 常量跨度 = 180 * Math.PI/180; 函数 genPositionsRecursive(节点,
我编写了一个代码来获取给定两点和切线的圆(或两个圆)。 我正在制定算法,用给定的两点和该圆的切线林德来制作一个圆。
我正在用 Swift 语言完成一项作业。我正在尝试实现具有旋转轮视图的功能,并且将多个标签添加为轮子周围的项目。我可以旋转
我有 2 个 3D 点,我想绕 Y 轴旋转: A=(x1,y1,z1) B=(x2,y2,z2) 而且,我还有另外 2 个 3D 点,它们将用作参考来提取我的旋转角度的约束...
SFML/C++ 为什么我的将敌人移向玩家的方法在玩家移动时停止工作?
在其他地方使用的唯一其他代码是 Player::getPosition(),它只是返回playerSprite.getPosition() 和 Game::update 将 Player::getPosition() 传递给此函数...
我正在 MATLAB 上编写一个程序,该程序生成 13 个不同幅度、持续时间和频率的波形。每个波形重复 5 次,这意味着我总共有 65 次“试验”。 总长度...
获取给定支点和准线的抛物线的第三个控制点二次贝塞尔曲线,Lua
我正在尝试制作相当于给定抛物线的二次贝塞尔曲线,该抛物线被定义为焦点(fx,fy)和准线dirY。 曲线由点 A (ax, ay) 和 B (bx, b...
我有一个矩形框架,以及第二个可以旋转的矩形。我想确定旋转矩形需要应用什么最小比例才能完全覆盖
使用 Javascript 生成从一组值到另一组值的平滑正弦波过渡
我想做的是从具有给定值集的正弦波平滑过渡到具有不同值的另一个波,而不在正弦波中引入扭结。我处于边缘...
我偶尔会遇到这种情况,但总是忘记该怎么做。 其中之一是经常出现的事情。 另外,将以弧度表示的角度转换为度数并再转换回来的公式是什么?
当我在游戏中向上看时,相机在 x 轴上旋转,这是正确的,但是当我向右看时,相机在 x 轴上旋转,然后在 z 轴上旋转 这是旋转的代码(来自维基百科): def 旋转(点,