uibezierpath 相关问题

UIBezierPath类允许您定义由直线段和曲线段组成的路径,并在自定义视图中呈现该路径。

如何计算两个UIBezierpath的交集

我需要计算两个不规则 UIBezierpath 的交集,比如表示不规则形状的闭合路径。问题是我什至不知道如何开始。我已经搜索过 lib...

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如何镜像 UIBezierPath?

我有一个UIBezierPath,我想获取它的镜像。我怎样才能做到这一点? // 生成路径的方法 UIBezierPath *myPath = [selfgenerateAPathInBounds:boundingRect]; // ...

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调用 SKAction.follow(..) 会导致我的 SKSpriteNode 逆时针旋转 90 度,并且不会保持水平,因为它遵循我的 UIBezierPath?

调用 SKAction.follow(..) 会导致我的 SKSpriteNode 逆时针旋转 90 度,并且不会保持水平(即使沿着直线部分),因为它遵循我的 UIBezierPath? 我有这个代码(GameViewController)

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有什么算法可以将 SKSpriteNode 的位置与 UIBezierPath 的 currentPoint 关联起来?

有什么算法可以将 SKSpriteNode 的位置与 UIBezierPath 的 currentPoint 关联起来? 我有这段代码(GameViewController),它沿着

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UIBezierPath - 添加圆角

我正在使用 UIBezierPath 来绘制曲线。然而,曲线有效,我无法弯曲线的边缘。 如果您查看曲线的顶部/底部,您可以看到边缘是

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SKSpriteNode 定位数学让我无法理解?

SKSpriteNode 定位数学让我无法理解? 更具体地说,是从 CGRect 创建 UIBezierPath 所需的定位。 接下来是一些简短的代码片段...... 房间宽度 = UIScreen.main.

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添加多个曲线标签以及可旋转的圆轮

我正在做一个ios项目,我想使用Swift语言添加一个圆形文本标签和圆形轮子。轮子还可以旋转,带有弯曲文本的标签将旋转到360

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如何集成UIDevice旋转并在旋转后创建新的UIBezierPath?

如何集成UIDevice旋转并在旋转后创建新的UIBezierPath? 我这里的挑战是成功集成 UIDevice 旋转并在每次 UI 时创建一个新的 UIBezierPath...

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获取CGPath总长度

我有很多 UIBezierPath,我正在使用 CALyerAnimation @"StrokeStart" 和 @"StrokeEnd" 进行动画处理。 我希望所有路径的动画都有相同的速度,所以我...

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Union UIBezierPaths 而不是追加路径

我有一个应用程序,我在其中获取 UIBezierPath 并通过一系列appendPath:调用将其用作画笔。经过几次操作后,如果画笔形状非常复杂,内存就会耗尽,应用程序就会崩溃......

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如何从 UIBezierPath 获取点列表?

我有一个 UIBezierPath,我需要从中获取点列表。 在 Qt 中,有一个名为 pointAtPercent 的函数可以满足我的需求,但我在 Objective-C 中找不到任何等效的函数。 是否...

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如何仅更改现有 UIBezierPath 的起点?

如何仅更改现有 UIBezierPath 的起点? ..并让所有其他点保持不变? 我确实看过很多关于如何做到这一点的帖子..老实说,我只是不明白...

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在SQLite中保存UIBezierPath

我正在使用 UIBezierPath 在视图上徒手绘制注释。我想将它保存在 SQLite 中,以便在用户打开该视图时在该视图上绘制。有没有办法在SQLite中保存UIBezierPath,所以我...

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如何在 SwiftIUI 中制作上方弯曲且居中的自定义 TabBar?

我是 SwiftUI 新手,已经完成了 TabBar UI 的一半。但是,我坚持在中心按钮的两侧添加一条小曲线,类似于示例图像。 我不确定如何添加 m...

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UIBezierPath *未*显示?

我正在开发一款游戏,其中我的机车遵循模仿椭圆形轨道的 UIBezierPath。 下面的数学不是“相加”..如果是的话,我显然不是

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CAShapeLayer/UIBezierPath 在未沿同一方向绘制时剪切多个形状交叉点

我尝试在同一层中使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 绘制多个形状,以便我的patternImage 颜色正确地穿过所有形状,但似乎有一些奇怪的剪切/剪切...

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如何在UIImageView底部应用Curve?

我想在图像视图的底部遮罩并添加一些曲线。我尝试过下面的代码。 扩展 UIImage{ var roundedImage: UIImage { 让 rect = CGRect(origin:CGPoint(x: 0, y: 0), size: self.

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快速将阴影绘制到 uibezier 路径

我有一个奇怪的问题。尽管我确实阅读了很多有关如何执行此操作的教程,但最终结果仅显示贝塞尔线,而不显示任何阴影。我的代码非常简单: 让边界...

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以与CGRect、CGPoint等类似的方式转换UIBezierPath

UIView具有在坐标空间之间转换点、矩形等的功能。我需要对 UIBezierPaths 做同样的事情。作为说明,考虑两个视图:viewA 和 viewB。我们有重新...

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缩放 UIView 元素

我有一个 UIScrollView,我在它的 DrawView 类型的 contentView 中画了一条线和一个字符串。我想保持绘制元素相对于 ZoomScale 的宽度。下面是我的代码。 班级

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