将统一的.fbx模型导入搅拌机时,电枢变得不成比例且尺寸过大

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我有一个.fbx格式的统一字符模型。我正在尝试将其导入到Blender中以创建一些动画。导入后,模型的电枢会变形,有些骨骼会变成正常大小的4到5倍。为什么会这样呢?我该如何解决?

Picture showing oversized armature

unity3d blender fbx
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对于动画,我总是制作自己的装备。我也有不好的经验将.fbx文件从整体导入搅拌器。

因此,在这一点上,我认为没有简单的方法可以将网格+绑定从统一导入到搅拌器。我建议您为角色制作自己的装备。只是因为您更好地了解了自己的装备(这对于重量绘画和骨骼运动/动画是一个加分)

[另外,当创建用于团结的装备时,必须以一种特殊的方式完成,因为如果您想使用Unity的混合树,则应该制作一个“ Humanoid Rig”,在YouTube上有一些不错的教程搜索

从混合器到统一的人形装备

[导出动画时,我建议looking at the answer of this thread我前阵子。所以你不会得到任何双重动画等等

[如果有一种方法可以轻松地将角色+装备从一体导入搅拌机,我也很想知道:)

祝您的项目好运!

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