对于动画,我总是制作自己的装备。我也有不好的经验将.fbx文件从整体导入搅拌器。
因此,在这一点上,我认为没有简单的方法可以将网格+绑定从统一导入到搅拌器。我建议您为角色制作自己的装备。只是因为您更好地了解了自己的装备(这对于重量绘画和骨骼运动/动画是一个加分)
[另外,当创建用于团结的装备时,必须以一种特殊的方式完成,因为如果您想使用Unity的混合树,则应该制作一个“ Humanoid Rig”,在YouTube上有一些不错的教程搜索
从混合器到统一的人形装备
[导出动画时,我建议looking at the answer of this thread我前阵子。所以你不会得到任何双重动画等等
[如果有一种方法可以轻松地将角色+装备从一体导入搅拌机,我也很想知道:)
祝您的项目好运!