Oculus Quest单次通过和多次通过不起作用?

问题描述 投票:-1回答:1

我正在使用以下配置:

团结:2019.2.13f1

设备:使用LWRP的Oculus Quest

问题:(a)当我将“立体声渲染模式”更改为“单次通过”时,屏幕的渲染太小且太远。

((b)当我将“立体声渲染模式”更改为“多遍”时,渲染仅在左眼上可见。

(c)唯一有效的模式是“多视图”。不幸的是,使用此动作时还会出现抖动。用户附近的图像开始抖动,这非常明显。

((c)是我想使用单/多遍渲染的原因,因为那样可以克服该问题。

有人遇到过类似的问题吗?

unity3d oculus lwrp quest
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这是LWRP / URP的一个经常出现的问题,因为它使用后处理效果,并且单遍立体声渲染需要您to tweak shaders to support this因此,除非是专业的,否则最适合坚持使用标准渲染管道。

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