我的玩家以不同角度向地面扔 5 把刀。
else if (throwType == "onGround")
{
float angle = 15f;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Instantiate(kunai, attackPoint.position, transform.rotation * Quaternion.Euler(0f, 180f, angle));
angle += 10f;
}
}
我尝试了这个代码,但我希望所有刀片的每个刺入点之间的距离在水平地面上相等。这里是 我指的是三角形的例子。 我该使用什么方法或解决方案?
point - attackPoint.Position
Vector3.down
。一般来说,我建议尽可能远离角度,而是使用 Quaternion.LookAt 等方法从方向向量创建旋转。我发现向量更容易推理和可视化,但您至少需要熟悉向量代数。