我正在制作纸牌游戏,我试图在每张卡实例化之前做出(0.5f)延迟。我有我的代码实例化和对象
public IEnumerator Name(int x,int y, int z){
}
在IEnum中我有一个yeild return new WaitForSeconds(0.5f)
before所有代码与实例化。
我使用StartCoroutine(Name(...par...));
在两个不同的类中调用我的IEnumerator 2次
在我的游戏按钮上,我有4个事件使用枚举产生卡但没有延迟。
有没有办法让卡片逐一出现。
谢谢你的支持。
现在你的代码看起来/行为如下:
StartCoroutine(Name(...par...));
StartCoroutine(Name(...par...));
StartCoroutine(Name(...par...));
StartCoroutine(Name(...par...));
而且他们所有人都在生产一张卡而不是互相等待。您不希望这样,因此您需要对调用方式进行根本性更改,以便您可以获得此行为:
StartCoroutine(SomeMethod(...));
IEnumerator SomeMethod(...) {
yield return Name(...par...)
yield return Name(...par...)
yield return Name(...par...)
yield return Name(...par...)
}