我正在制作一个 3D UNITY 游戏,并试图让随机生成的预制件在与玩家对象碰撞时消失,但我不确定为什么它不起作用。这是代码 - 我已将脚本拖到播放器对象中,预制件如下所示:
非常感谢任何帮助!
我认为问题在于您同时附加了
BoxCollider
CapsuleCollider
如果一切看起来都正常,只需在函数中添加一些
print("Collided")
OnCollisionEnter()
希望这有帮助!