我尝试遵循Godot关于MultiMeshes的文档(set_instance_color特别有趣),但我的模型总是最终被洗掉,比应有的更亮(左边是正确的模型,右边是应用多重网格后的模型):
这是一个由体素组成的模型。每个立方体都放入相同的多重网格中,然后每个实例的颜色根据导入模型的颜色进行更改。
我通过在我的
material
vertex_color_is_srgb
true