使用UnityEditor.dll
,如何创建assetbundle?
当使用UnityEditor.dll
到Execute BuildPipeline.CreateAssetbundle()
在Unity3d编辑器中创建时,它将无法正常工作。
它必须在Unity Editor中运行吗?
由于创建AssetBundles仅适用于Pro3版本的Unity3D,因此您无法在编辑器外使用DLL。
如果您要创建一些自动化工具来导出捆绑包,您还可以在批处理模式下使用Unity而不使用图形。查看可用的Command Line Arguments。