使用2D和3D上下文的Canvas 3D绘图

问题描述 投票:15回答:4

由于webgl / opengl不支持文本绘制,因此可以使用3D上下文绘制3D对象并使用2D上下文绘制文本?

html5 opengl-es canvas webgl
4个回答
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[不幸的是,没有。

HTML 5 spec表示,如果在已经位于不同getContext中的画布元素上调用context mode,并且两个上下文不兼容,则返回null

不幸的是,“ webgl”和“ 2d”画布不兼容,因此您将获得null

var canvas = document.getElementById('my-canvas');
var webgl = canvas.getContext("webgl"); // Get a 3D webgl context, returns a context
var twod = canvas.getContext("2d"); // Get a 2D context, returns null

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如上所述,您不能这样做。

但是您可以将一个画布放在另一个画布上并分别绘制。我以前做过,而且效果很好。


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使用画布2D将文本创建为纹理,然后以3D渲染。有关教程,请参见here


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无论我是否需要故障排除反馈或3D画布上的2D文本内容,我一直在做的工作就是使用CSS在画布顶部放置一些HTML元素。

您可以使画布和一组文本字段共享相同的空间,并确保文本字段位于顶部,如下所示:

HTML:

<div id="container">
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <div id="controlsContainer">
    <label>Mouse Coordinates</label>
      <div>
        <label for="xPos">X</label>
        <span id="xPos"></span>
      </div>
      <div>
        <label for="yPos">Y</label>
        <span id="yPos"></span>
      </div>
  </div>
</div>

CSS:

canvas {
    margin: 0px;
    position: relative;
    top: 0px;
    left: 0px;
    width: 100%;
}

#container {
  position: relative;
}

#controlsContainer {
  position: absolute;
  left: 10px;
  top: 10px;
  z-index: 3;
}

  #controlsContainer div {
    padding-left: 8px;
  }

  #controlsContainer label {
    color: white;
    z-index: 4;
  }

  #controlsContainer span {
    color: white;
    z-index: 4;
  }

z-index将确保哪些元素在前面,容器和position: relative将在容器的前面,position: absolute与控件的topleft协调将确保它们共享相同的空间。] >

我一直很幸运,故障排除反馈非常宝贵。

enter image description here

Javascript(在这种情况下为ES6)的示例是:

let xPos = document.getElementById("xPos");
let yPos = document.getElementById("yPos");
let x = event.clientX - containerDiv.offsetLeft -parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-left"));
let y = event.clientY - containerDiv.offsetTop - parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-top"));
xPos.innerText = x;
yPos.innerText = y;

我已将其放置在mousemove处理程序中。

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