我想用 setState
在 FutureBuilder
但一直在变
setState() or markNeedsBuild() called during build.
我已经将比率声明为全局变量。我想更新比率的值。只有在成功获得图像的宽度和高度后才能计算出比率。
Widget _showItem() {
return FutureBuilder(
future: _bloc.selectImage(),
builder: (context, snapshot) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.waiting:
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
break;
case ConnectionState.done:
if (snapshot.hasData) {
Image image = new Image.network(snapshot.data);
Completer<ui.Image> completer = new Completer<ui.Image>();
image.image.resolve(new ImageConfiguration()).addListener(
new ImageStreamListener((ImageInfo image, bool _) {
completer.complete(image.image);
setState(() {
num maxHeightRatio = 300 / image.image.height;
num maxWidthRatio = 400 / image.image.width;
this.ratio = maxWidthRatio.coerceAtMost(maxHeightRatio);
});
}));
return CachedNetworkImage(
imageUrl: snapshot.data.toString(),
imageBuilder: (context, imageProvider) => Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: imageProvider
),
),
),
placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(),
errorWidget: (context, url, error) => Icon(Icons.error),
);
} else {
return Image.asset('assets/no_image.png');
}
break;
default:
return Text("Error");
}
});
}
我知道我们不应该使用 setState
在 FutureBuilder
但由于我需要更新全局变量,有什么办法解决这个问题?
最好把你的未来调用移到你的全局变量中。initState
方法,因为你不想调用你的 selectImage
每次你的widget被构建的时候。一旦您将调用移到您的构建方法之外,您就可以进行所有的计算,然后再进行 setState
.
void initState() {
super.initState();
setup();
}
setup() async {
var data = await _bloc.selectImage();
// do calculations using data
// setState
}
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