如何在统一着色器中将纹理混合到其他纹理上,但仅在阴影侧?

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我目前正在基于殖民地行星制作游戏,我想知道我如何在球体上重叠地球的光照贴图纹理,但是仅在着色器图中阴影影响的位置。我在通用渲染管道中使用unity 2020.1.0a25

我目前正在基于殖民星球制作游戏,我想知道我如何在球体上重叠地球的光照贴图纹理,但仅在受阴影影响的位置...

unity3d shader
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[整个球体上的光分布在其最基本的水平上,由表面法线和朝向光的矢量之间的点积决定。这称为兰伯特阴影。在着色器语言中,将这样写:
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