在Unity3d中,我试图使用多个精灵制作一个简单的圆球效果,这些精灵是随机移动的,因此我希望着色器能从所有精灵的渲染中执行像素颜色的变化,而不是一个一个的。
下面是一个例子。
左边的图片显示的是四个精灵和模糊的精灵;右边的图片是着色器的结果。
我不知道该如何做。
如果我对你的问题理解正确,你可以做的是
这有意义吗?