正如标题所说,我正在计算归一化 CGPath 中包含的简单凸多边形的面积。
我正在考虑尝试实现以下数学答案中描述的方法:
之前,我认为 Core Graphics 或 Metal 中一定已经有一些东西可以做到这一点。
我对图形不太熟悉,所以非常感谢任何指点!
import SpriteKit let area = SKPhysicsBody(polygonFrom: cgPath).area * pow(150, 2)