目标:拥有一把与环境相撞的剑,但最重要的是,其他剑。
剑被安装在由运动控制器驱动的手上
问题:无法弄清楚如何计算击中手腕/手臂IK。(任何有关如何操作的信息都会有帮助)
你好,这是破旧的。我正在尝试制作一个VR剑技师,剑可以与地形相互作用,并根据命中改变手/臂骨骼旋转。不要担心沉浸,因为我们计划在手臂与真实手臂处于同一变换时做鬼魂。
我试图做一些剑击的计算,让手腕旋转取决于剑如何击中墙/武器。还决定我不打算为手臂做物理。
您可以在动画bp中轻松使用两个骨骼IK节点或较旧的fabrik节点来更改动画中的骨骼变换