Unity 编辑器日志不会刷新,因为“由于玩家数据未重建,因此无法使用已用资源的信息。”

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我正在使用编辑器日志来跟踪当前影响构建大小的最大文件来减少构建大小。这很有效,直到我突然意识到 -

Information on used Assets is not available, since player data was not rebuilt.
Do a clean build to view the Asset build report information.

在我的编辑器日志的“构建报告”部分下,不再显示资源大小。我尝试退出Unity,重新打开,清除日志并重建。我该如何解决这个问题?

c# unity-game-engine build webgl
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转到文件>构建设置,然后单击播放器设置。在该窗口中,您可以搜索使用确定性编译。这适用于 Unity (2020.2)。 这将允许您取消选中或选中“使用确定性编译”选项。

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