如何让我的纹理不会在搅拌机中沿着脸伸展?

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我手边有一个学校项目,我想尽量保持简单。该项目是一个互动的fps游戏,你可以在我的学校领域和它的建筑物(Blender游戏渲染)。我通过盒子造型模拟了一个房子楼层,每个楼层都是我对象的一个​​单独的面。当我首先应用我的纹理时,我遇到了在播放时看不到任何纹理的问题。我通过进入纹理视口着色来解决这个问题。现在我可以看到纹理,但它们完全伸展。我尝试应用x-repeat和y-repeat来重复脸上的纹理图像,但没有任何改变。在项目结束时,我可能会遇到许多其他问题,因为我必须制作它以便您可以下载游戏而无需安装搅拌机,您应该能够在计算机中播放它。它甚至可能吗?

textures game-engine blender
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据我所知,你只是尝试纹理地板。

  1. 选择将具有地板纹理的所有面
  2. 打开所选面
  3. 为地板添加单独的材质,并通过单击“分配”将所选面指定给该材质
  4. 将纹理添加到该材质
  5. 也许改变uvmap-size。如果你想重复纹理,请确保你的纹理是无缝的。

我很快就完成了这些步骤并制作了qazxsw pi。 (6)是结果

我希望我能帮到你!


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你说每个楼层都是同一个物体的脸?如果是这种情况,那么您应该能够简单地同时覆盖每个面部的地板纹理。这样的重叠通常不是一个好主意,但如果它们看起来都一样,那么欺骗一点也没关系。 (把每个楼层想象成一个正方形,只需将它们全部放在同一个空间中,这样你就不需要将它们全部压扁了。)

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