我有一个粒子效果。颗粒面对镜头使用此设置
renderer-> render alignment -> face
要么
renderer-> render alignment -> view
这是伟大的,它面临的相机。但是,当我介绍我的相机卷。例如,对于一个VR游戏或太空模拟。颗粒滚动与相机。这看起来可怕。
有没有办法,我可以防止这种滚动的方式?
我想指出的是2018.3和在渲染设置的选项为“允许卷”。禁用这将解决你这里有问题。
显然,这是目前不可能团结的粒子系统。它特别适用于虚拟现实的已知问题。我编写我自己的粒子系统去解决这个问题。