如何在虚幻引擎5中创建简单的自定义动画?

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我已经这样做了超过 12 个小时,但我似乎找不到在虚幻中创建简单动画的方法。无论我看到哪里,我都会被告知在其他地方制作动画并导入它,但我拒绝相信我无法在引擎内创建动画。我想指出,我不是在谈论关卡音序器,因为我想为演员内部的组件制作动画,我将把它放置在多个地点的多个关卡中。我只是想让静态或骨架网格物体沿 1 个方向移动几帧,然后传送回来并再次循环。这可以在 Unity 中在一分钟之内完成,但由于某种原因在 unreal 中似乎非常复杂。有人能指出我正确的方向吗?

我尝试了网上能找到的一切。

animation game-development unreal-engine5 unreal
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12个小时对于同一个问题来说是很长的时间了,我很同情你,伙计!

您不会喜欢这个,但 Sequencer 的功能比您想象的要多。您可以从 Sequencer 中烘焙动画,创建动画资源。它将就像您从 Epic、marketplace、mixamo 等获得的任何其他动画一样。然后,您可以将该动画放置在您的演员或多个级别的多个演员上,每个演员都会播放该动画。就像在关卡周围放置一堆 BP_Characters 会播放它们的空闲动画一样。例如,请观看 UE 主页上由 Chris Murphy 提供的UE5 导览。在视频快结束时,他快速制作了一个海怪的动画,并在关卡周围放置了一些。这听起来和你想做的很相似。

或者,材质可用于简单的动画,如鱼游泳、风中吹动的树木等。或者,有一个不同的系统用于类似布料的效果、背包带和使用混沌的某些类型的头发。并不是说你不能使用动画资源,而是混沌会给出更好的结果

在Blender或其他DCC中制作动画并导入UE是很常见的,但我认为对于简单动画或对复杂动画的修改是没有必要的。

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UE学习了解有关动画的更多信息。 “游戏开发的动画生态系统”对于游戏来说是一个良好的开端,但如果您喜欢的话,也有电影等线性内容的内容。

我希望能回答你的问题!

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