在Unity中建造一些炮塔时,我注意到我的所有子弹都向一个方向飞来,而不是我想要的那个!
我在网上寻求帮助,但Quaternion.Euler似乎并不适合我。难道我做错了什么? (可能,但我可以帮助搞清楚)
void Update()
{
if(canShoot == true)
{
StartCoroutine(FireGun());
}
}
IEnumerator FireGun()
{
canShoot = false;
var newBullet = Instantiate(bullet, gun.transform.position, Quaternion.Euler(0, gun.rotation.y, 0));
yield return new WaitForSeconds(delay);
canShoot = true;
}
非常感谢!
如果您希望子弹与枪具有相同的旋转角度,只需将枪支旋转到子弹上即可。
Instantiate(bullet, gun.transform.position, gun.transform.rotation);
如果您的相机指向您要拍摄的内容,您可以从中取出四元数并将其应用到子弹中。
如果没有,您可以尝试转动炮塔并将其应用于子弹。