在OpenGL中,indices
的glDrawElements
参数有两种不同的含义,具体取决于你是否使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
。
如果你有一个VBO绑定,那么它是在缓冲区中启动的偏移量,而不是缓冲区本身。
使用PyOpenGL时,如何在glDrawElements
调用中指定要开始的偏移量?如何在glMultiDrawElements
调用中指定多个起始偏移?
在以下示例中,使用6个索引的列表,其可以形成由2个三角形基元组成的四边形。
indices = [0, 1, 2, 0, 2, 3]
由于传递给OpenGL函数的数据必须由相干缓冲区中的固定大小单元组成,因此必须将值列表存储到浮点数组中。可以通过ctypes库或numpy.array
库创建相干阵列缓冲区。
在调用glDrawElements
或glMultiDrawElements
时,数组元素的类型必须与值类型枚举器常量匹配,该常量是设置的:
ctypes.c_ubyte / numpy.uint8 <-> GL_UNSIGNED_BYTE
ctypes.c_ushort / numpy.uint16 <-> GL_UNSIGNED_SHORT
ctypes.c_uint / numpy.uint32 <-> GL_UNSIGNED_INT
使用ctypes
:
import ctypes
indexArray = (ctypes.c_uint * 6)(*indices)
使用numpy
:
import numpy
indexArray = numpy.array(indices, dtype=numpy.uint32)
对于使用索引缓冲区和glDrawElements
,有不同的机会。
使用Legacy OpenGL(compatibility profile xontext),缓冲区可以直接传递给glDrawElements
。指向数组数据的指针传递给函数。
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indexArray)
如果在顶点数组对象中声明了命名元素数组缓冲区对象,则glDrawElements
的最后一个参数将被视为缓冲区对象的数据存储中的字节偏移量。
glBindVertexArray(vao)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo)
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexArray, GL_STATIC_DRAW)
如果应该绘制索引,从缓冲区的第一个元素开始,那么最后一个参数可以是None
,相当于ctypes.c_void_p(0)
:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, None)
如果绘图不应以第一个索引开头,则必须计算起始索引的字节偏移量。例如对于3*4
类型的缓冲区,GL_UNSIGNED_INT
将开始设置为3索引:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, ctypes.c_void_p(3 * 4))
glMultiDrawElements
的使用非常相似。
使用compatibility profile xontext,缓冲区指针可以直接传递给OpenGL函数。
必须生成索引数组:
使用ctypes
:
indexArray1 = (ctypes.c_uint * 3)(0, 1, 2)
indexArray2 = (ctypes.c_uint * 3)(0, 2, 3)
使用numpy
:
indexArray1 = numpy.array([0, 1, 2], dtype=numpy.uint32)
indexArray2 = numpy.array([0, 2, 3], dtype=numpy.uint32)
指向缓冲区的指针必须安排到一个指针数组:
使用ctypes
,指向索引数据数组的指针由ctypes.addressof()
获取:
indexPtr = (ctypes.c_void_p * 2)(ctypes.addressof(indexArray1),ctypes.addressof(indexArray2))
使用numpy
,指向索引数据数组的指针由numpy.ndarray.ctypes
获取:
indexPtr = numpy.array([indexArray1.ctypes.data, indexArray2.ctypes.data], dtype=numpy.intp)
这个指针数组可以传递给OpenGL函数:
counts = [3, 3]
glMultiDrawElements(GL_TRIANGLES, counts, GL_UNSIGNED_INT, indexPtr, 2)
如果使用具有命名元素数组缓冲区的顶点数组对象,
glBindVertexArray(vao)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo)
然后将index参数视为指向字节偏移数组的指针。在下面,将一个带有2个偏移量的数组传递给该函数。 0表示数组中的第一个索引,3 * 4表示第三个索引。
使用ctypes
:
indexPtr = (ctypes.c_void_p * 2)(0, 3 * 4)
counts = [3, 3]
glMultiDrawElements(GL_TRIANGLES, counts, GL_UNSIGNED_INT, indexPtr, 2)
使用numpy
:
indexPtr = np.array([0, 3*4], dtype=numpy.intp)
counts = [3, 3]
glMultiDrawElements(GL_TRIANGLES, counts, GL_UNSIGNED_INT, indexPtr, 2)