我正在尝试将统一的数组传递到Metal着色器中,例如:
fragment vec4 fragment_func(constant float4& colors[3] [[buffer(0)]], ...) {...}
我遇到错误:
"NSLocalizedDescription" : "Compilation failed: \n\nprogram_source:2:1917: error: 'colors' declared as array of references of type 'const constant float4 &'\nprogram_source:2:1923:
error: 'buffer' attribute cannot be applied to types\nprogram_source:2:1961:
我知道'buffer'属性只能应用于指针和引用。在这种情况下,在MSL中传递统一数组的正确方法是什么?
编辑:MSL specs声明缓冲区属性支持“缓冲区类型数组”。我在语法上一定做错了吗?
C ++中不允许使用引用数组,MSL也不将其作为扩展支持。
float4
是规范中使用的“缓冲区类型”,但float4&
不是。而是使用指向数组中包含的类型的指针:
fragment vec4 fragment_func(constant float4 *colors [[buffer(0)]], ...) {...}
[如果需要,可以将数组的大小作为另一个缓冲区参数传递,或者可以仅确保着色器函数读取的元素不超过缓冲区中的元素。
然后访问元素就像普通的取消引用一样简单:
float4 color0 = *colors; // or, more likely:
float4 color2 = colors[2];