我是游戏开发的初学者。我使用虚幻的引擎4制作一个简单的游戏。我在一些教程的帮助下成功创建了一个正在运行的游戏。
接下来我需要像我一样塑造一个角色。我也有兴趣创造一个像我家一样的环境。我不知道这个。
尝试使用blender,这对于模型创建来说更简单。然后将模型导入虚幻引擎。更快速,更轻松
您可以使用MakeHuman软件并以FBX格式导出
我的建议是使用Adobe Fuse。它以前是Mixamo的财产,但他们被买断了。使用Adobe / Mixamo Fuse在Windows / OS X的免费应用程序中创建角色非常简单。您基本上使用他们的工具并相对轻松地制作角色,上传到他们的商店,他们为您完全装配动画。重要的是你操纵角色,否则他们将无法为任何所述游戏引擎制作动画。
在Mixamo / Adobe Fuse中,一旦它被装配并提交到他们的网站(免费),您可以搜索1000个动画,并将它们应用到您的Model / Rig。然后,一旦完成动画包,您可以下载完全装配的FBX,用于虚幻引擎4或Unity,以便导入到您的项目中。一旦导入到Unreal或Unity中,您就可以创建行为树,状态机,动画蓝图,动画混合,物理资产等。它并不是太复杂,它可以从头开始建模或从3D建模师和其他人那里购买第三方资产。公司。
如果你去的负载较少,你可以使用Maya,Lightwave,3DSMax,Cinema 4D,Modo,ZBrush甚至Blender(免费)进行建模。这不适合胆小的人!你必须对它进行建模,然后自己进行装配。但是,这为您提供了最好的自定义选项。
这里还有一个关于在Mixamo的虚幻引擎4中插入被操纵的动画角色的精彩视频:https://www.youtube.com/watch?v=zqdqMiCldtg