我正在使用Oculus Quest与Unity 2018.4.22f1和Oculus SDK。移动到我的应用程序中,效果很好。但每次我想获取耳机的位置时,都会返回向量零。
我尝试了这些解决方案 。
OVRPose tracker = OVRManager.tracker.GetPose();
return tracker.position;
和
GameObject camera = GameObject.Find("OVRCameraRig");
return camera.transform.position;
这是位置跟踪设置。
你知道如何获取耳机的位置吗?
当我想获取耳麦的位置时,我只是在以 transform.position
的 中心眼锚 其内 OVRPlayerController/OVRCameraRig/TrackingSpace
.
using UnityEngine;
public class YourScriptNameHere : MonoBehaviour
{
GameObject centerEye;
Vector3 headsetPos;
void Start(){
centerEye = GameObject.Find("CenterEyeAnchor");
}
void Update(){
headsetPos = centerEye.transform.position;
}
}