如何编辑AR项目中已包含的USDZ网格?

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如何编辑usdz文件并维护其中设置的装备?例如,我正在尝试编辑此示例项目中包含的robot.usdz网格-

https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d

robot.usdz文件包含在角色文件夹中。

我尝试了以下操作:

  1. 转换usdz> scn> dae使用scntool。但是scntool无法成功转换文件
  2. 使用ModelIO转换usdz> stl文件。 STL文件丢失所有关节,并且不包含几何图形
  3. 尝试将节点添加到SCN文件>转换回usdz。机器人角色无法通过RealityKit加载]
  4. 使用Unity usdz软件包管理器进行了尝试。在这里没有太大的成功,也无法编辑实际的几何图形

您是否具有推荐的管道来编辑usdz文件的实际网格?我没有原始的dae或fbx或gtlf文件。

unity3d scenekit arkit realitykit usdz
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您可以import .usd文件中包含的3D网格插入安装有相应Pixar Renderman插件的Autodesk Maya 2020创作工具中。

但是在将.usd读入Maya之前,您必须解压缩.usdz文件的内容。

这里是一个link,您可以在其中找到如何执行此操作。

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