如何编辑usdz文件并维护其中设置的装备?例如,我正在尝试编辑此示例项目中包含的robot.usdz网格-
usdz
https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d
robot.usdz文件包含在角色文件夹中。
我尝试了以下操作:
您是否具有推荐的管道来编辑usdz文件的实际网格?我没有原始的dae或fbx或gtlf文件。
您可以import .usd文件中包含的3D网格插入安装有相应Pixar Renderman插件的Autodesk Maya 2020创作工具中。
.usd
但是在将.usd读入Maya之前,您必须解压缩.usdz文件的内容。
.usdz
这里是一个link,您可以在其中找到如何执行此操作。