如何检查unity3d arcore中的两个射线投射点是否相同?

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我正在用unity和arcore做一个项目,我需要扫描区域并在AR中标记点。这些点在ARcore中,当完成一个电路后(即当第一点与最后一点相遇时),我需要创建一个多边形。我怎样才能知道第一点和最后一点是否在同一位置。也让我知道这个方法是否正确,以创建一个多边形。

谅谅

c# unity3d arcore
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你可以在添加对象的节点上添加一个监听器。

https:/docs.unity3d.comScriptReferenceEvents.UnityEvent.AddListener.html。

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